Campagne

jeudi 2 novembre 2017

Auberges et Tavernes d'Aldunn

QUARTIER SUPÉRIEUR
Il n’y a aucune auberge et encore moins de tavernes dans le Quartier Supérieur. La rumeur populaire hasarde que certains aristocrates organisent chez eux des soirées fines consacrées aux jeux et au plaisir charnel.


QUARTIER DES GUILDES
On trouve quelques tavernes de bonne facture et une seule auberge dans ce quartier fourmillant d’activités diverses.

LE BOUCLIER D’ARGENT : cette auberge entourée de ruelles étroites et de maisons aux murs de pierres, se trouve à côté d’une grande place publique. L'auberge est un bâtiment de plain-pied aux murs de pierre, avec des portes en bois sculpté et des tables et des chaises finement ouvragées. Il est brillamment éclairé par des bougies magiques et des lustres en cristal. Les hébergements comprennent plusieurs grandes chambres avec des lits et des matelas en plumes. L’ aubergiste est un demi-elfe nommé Affinore. Il est connu comme un alchimiste à la retraite, et conserve une collection de potions et d'élixirs.



QUARTIER DU MARCHE ET QUARTIER POPULAIRE
C’est au sein de ces deux quartiers que l’on trouve le plus de tavernes et d’auberges pour tous les goûts et toutes les bourses.

Principales auberges :

LE CALICE ÉCARLATE : cette auberge située entre les temples du Quartier du Marché accueille un curieux mélange de dévots et de marchands cherchant la discrétion. L'auberge est un bâtiment à une étage en bois et briques, avec plusieurs vitraux et un sol en mosaïque carrelée représentant un labyrinthe. Les hébergements comprennent plusieurs petites chambres avec des lits et des matelas en laine. La partie taverne comprend de nombreuses alcôves discrètes.  L'aubergiste Waldo, est un vieux halfelin ecclésiastique à la retraite. Il garde une petite bibliothèque de tomes et de rouleaux.



LE SERPENT RÉJOUI : cette large auberge près de l’hôtel de ville, est entourée de commerçants offrant des services de change, de prêt et de conseils en tout genre. Des portes permettent de passer des commerces à l’auberge qui est un bâtiment de deux étages en bois et en brique, avec un toit en tuiles jaunes et des tables et chaises en elfe. Les logements se composent de plusieurs grandes chambres avec lits et matelas en laine. Un grand bain privé est disponible pour les clients. L’auberge est tenue par une naine encore jeune nommé Sigurd.

LE PAVILLON DES MÉNESTRELS : située au nord-ouest du Quartier Populaire, cette auberge accueille des artistes amateurs et des bardes professionnels. L’ambiance est changeante selon les artistes. L'auberge est un bâtiment  avec un étage aux murs de pierre, avec des plafonds voûtés pour la qualité du son. Les hébergements comprennent plusieurs grandes chambres avec des lits et des matelas en plumes. L’auberge est tenue par une jeune femme halfling nommée Dellia, une aventurière à la retraite qui semble connaître au moins une personne dans chaque pays et chaque domaines.



QUARTIER DU FRONT-ESKEN
Les deux côtés de l’Esken sont truffés de tavernes et de quelques d’auberges de qualité très moyenne. La plupart de ces lieux contiennent un espace pour les jeux d’argent et servent parfois de bordels avec des prostituées des deux sexes. Ce quartier est la zone d’Aldunn la plus noyautée par le crime mais reste relativement sûr tant que l’on sait se montrer prudent. 

Auberge typique :


AUX DAGUES D’ONYX : cette auberge se trouve sur la rive nord de l’Esken et donne sur la Grande Rue. Elle est adjacente à plusieurs bordels bon marché. . l'auberge est un bâtiment de plain-pied aux murs de pierre, avec une petite cour clôturée. Les logements se composent de plusieurs petites chambres avec des lits en bois. L’auberge possède ses propres prostituées. L'auberge est régulièrement infestée par des rats. L'aubergiste est un humain nommé Trémane. Selon la rumeur, Trémane est un assassin à la retraite comme semble l’attesté une paire de dagues pointues à sa ceinture.



QUARTIER PAUVRE

Les citoyens les plus pauvres vivent dans ce quartier. On rencontre le long des bords de l’Esken de nombreuses tavernes louches qui parfois font aussi dortoir.

Taverne typique :


LA CAVE DU VALET : ce lieu est un bâtiment en bois d plain-pied en bois et des plafonds inhabituellement bas. Il est sale et mal éclairé par le foyer et quelques torches. Les hébergements comprennent plusieurs lits en bois dans la cave et plusieurs hamacs dans la salle commune. L'aubergiste est un nain mâle déprimé nommé Thragi. On dit qu’il vole des tonneaux de mauvais vin dans les autres tavernes.

dimanche 29 octobre 2017

Darkest Dungeon Limited Edition Diorama


Etant fan de l'univers graphique du jeu vidéo Darkest Dungeon, j'ai acheté l'édition limitée du diorama composée de silhouettes de héros, de monstres et d'éléments de décors (coffres, tombeau, ...).


Je ne sais pas encore ce que je vais en faire (comme une adaptation à D&D 5e, Index Card RPG ou à Relicblade, un jeu de figurines) mais pour l'instant, je joue avec mes petites silhouettes de cartons peintes comme un gosse.

L'adaptation devra prendre en compte un élément essentiel du gameplay : le stress que ressente les héros lors de la phase d'exploration et qui augmente selon des événements effrayant comme les certaines attaques des ennemis, les pièges déclenchés, des états provoqués par une sombre magie. Dès lors que le stress atteint son maximum, le PJ se voit infligé une affliction qui impact son comportement. Les règles de sanity et de madness présentes dans le DMG de D&D 5e devraient permettre de simuler le stress sans difficultés. Il semble aussi nécessaire de gérer à fond les règles de luminosité et de prendre les options gritty proposées par le DMG. Les héros et monstres peuvent aussi être équipés d'armes à poudre noir.

A noter qu'il existe déjà des adaptations aux jeux de rôle. J'ai trouvé une référence à Dragon Age et le Crusader pour Index Card RPG, mais le plus complet est le Adventurer Builds for Lamentations of the Flame Princess.

Il existe 16 classes différentes de héros : Abomination, Antiquaire (Antiquarian), Arbalétrier (Arbalest), Chasseur de primes (Bounty Hunter), Croisé (Crusader), Flagellant, Pilleur de tombes (Grave Robber), Furie (Hellion), Bandit  de grands chemins (Highwayman), Maître chien (Houndmaster), Bouffon (Jester), Lépreux (Leper), Maître d'armes (Man-at-arm), Occultiste (Occultist), , Docteur Pesteux (Plague Doctor) et Vestale (Vestal). On pourrait aussi se dire qu'au regard des classes, des jeux comme ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG ou Brigandyne devraient totalement convenir.

On peut en savoir plus sur l'univers de Darkest Dungeon en allant sur le wiki.

mercredi 18 octobre 2017

Index Card RPG : "La forme, c'est le fond qui remonte à la surface"

Dans Les Contemplations, Victor Hugo exprime avec talent ce que je pense sur la manière de produire un jeu de rôle. C''est donc avec ravissement que j'ai découvert Index Card RPG de Runehammer Games

Cet énième déclinaison de D&D se distingue de la hordes de clones par une approche travaillée et une mise en page qui propose un angle d'attaque qui me plait beaucoup.

Du point de vue des règles, ICRPG reprend le principe du modificateur sans score pour les attributs mais innove. Par exemple, il n'y a pas de niveau ou PX : en progressant dans le jeu, les personnages vont accroître leur capacités grâce au Butin (Loot) récupéré; les PV sont symbolisés par des Cœurs qui symbolise 10 PV. 

Pour réussir le joueur lance 1d20 + Attribut et doit atteindre ou dépasser un niveau de difficulté qui est fixé par le MJ et unique pour chaque séquence de jeu et non par action entreprise. Là intervient la notion d'Effort : vous lancez un d4, d6, d8 ou d12 pour représenter les effets du tests. Par exemple pour un combat, 1d4 pour une frappe à mains nues, 1d6 pour une arme, 1d8 pour la magie et 1d12 supplémentaire pour une réussite critique. Le résultat final sera ajusté par le Butin. Rien d'original me direz-vous, si ce n'est que le même principe peut s'appliquer à toute sorte d'activité comme par exemple, un coffre qui ne s'ouvrira qu'après lui avoir occasionné une certaine une valeur cumulative d'Effort. Idem pour un mur abrupte à escalader ou une énigme à résoudre.

Pourquoi le jeu s'appelle Index Card RPG, me direz vous ? parce que le jeu utilise toute sorte de carte de grand format pour représenter des plans de donjons, des lieux, des PJ, des PNJ et des créatures.

Il y aurait encore plein de choses à dire sur le jeu, et pour ceux qui veulent en savoir plus, peuvent aller sur le site des Livres de l'Ours.

mardi 19 septembre 2017

Intersession : de retour à Aldunn


La première action du groupe en rentant à Aldunn fut de contacter Valdryss pour lui annoncer le succès des différentes missions confiées à savoir investiguer sur les lieux marqués sur la carte d’Eldarel, l’escroc demi-elfe. 


Dovan expliqua comment ils avaient occis la sorcière du marais et éliminé la menace d’Erophinus l’alchimiste dépravé et de ses créatures distordues. Il mentionna aussi le rôle mené par les sbires gnomes et leur créatures mécaniques. 


Valdryss remit alors au nom du Conseil les 300 po par personne promises.


Le lendemain, le groupe se présenta devant le conseil de la ville élargit à d’autres notables et expliqua ce qu’il avait découvert dans l’avant-poste en ruine. L’excitation des gnomes contrebalançait l’effroi des membres survivants de la guilde des Alchimistes ; mais tous étaient d’accord pour que ces informations restent confidentielles. Le Haut-Mage semblait plus intéressé par l’étrange magie utilisée par Erophinus à la fin de sa vie, basée sur le Vide que sur les recherches alchimiques corrompues. Le Conseil d’Argent expliqua au groupe que l’avant-poste faisait parti de la région dont la ville avait la charge et que par conséquent, l’avant-poste et tout ce qui s’y trouvait tombait sous la juridiction d'Aldunn. En contrepartie, le conseil remit à chaque membre la somme de 3 000 po ainsi qu’une rente mensuelle 30 po, permettant ainsi de jouir d’un train de vie modeste sans avoir à puiser dans les réserves personnelles. Cette rente durera tant que le groupe demeura à Aldunn et restera dans la légalité.


VOUS AVEZ DEUX SEMAINES DEVANT VOUS.

Chose promise...

Les liens étroits tissés avec la Guilde des Alchimistes permettent de faire baisser le coût d’achats des objets magiques communs et peu communs qu'ils soient consommables (potions, parchemins) ou non.  De plus, il est possible de leur passer commande d’objets alchimiques (tige solaire ou bombe alchimique). En revanche il faudrait être patient car les alchimistes sont plus très nombreux et fort occupés.
  • Objet commun : 40 po
  • Objet peu commun : 100 po
  • Objet alchimique : 30 po
En revanche les objets communs ou peu communs permettant de guérir ou de soigner doivent être acheté auprès du temple de Dellarna et leur coût est le double de celui des Alchimistes.

D’une manière générale, chaque PJ peut acquérir deux objets par semaine au maximum.

Et pour le reste....

Les objets rares et très rares ne se trouvent pas en boutiques, ou très exceptionnellement et à des prix très élevés. Après quelques recherches, quelques objets rares sont disponibles à la vente :




En revanche compte-tenu de l'aide que les PJ ont rendu à la ville ils peuvent commander la création d’objets magiques auprès de la guilde des Alchimistes ou des différents mages en ville. En revanche, ils sont coûteux et il faut du temps pour les créer.

  • Objet rare : 300 po et 6 mois pour le créer
  • Objet très rare : 3 000 po et 4 à 5 ans pour le créer

Objets magiques


Temps morts

Vous avez donc deux semaines devant vous pour pratiquer des activités durant vos temps morts ou acheter de l’équipement. Vous pouvez jouir de votre nouvelle notoriété car même si la populace ne connait presque rien aux de vos enquêtes, votre réputation en tant qu’agents du Conseil s’est accrue. Il n’est pas improbable que cela attire la jalousie et la rancœur de quelques habitants.

Si vous avez en tête quelques actions spéciales que vous souhaitez accomplir, dites le-moi...

La liste des activités possibles durant  votre temps mort : http://www.aidedd.org/regles/temps-morts/

Train de vie

Les PJ peuvent aussi décider de changer leur train de vie :
http://www.aidedd.org/regles/equipement/depenses/

mercredi 13 septembre 2017

Etranges Enquêtes

Après ma déclinaison fantasy du MINIDONJON de Nolendur, je propose Etranges Enquêtes, un jeu de rôle minimaliste à l’ambiance contemporaine mêlant investigations et vision horrifique ou décalée de notre monde. 

Les personnage-joueurs (PJ) vont découvrir au cours de leurs aventures, que le monde tel qu’ils le connaissent est une illusion et qu’il existe des choses indicibles qui se dissimulent aussi bien au sein de l’âme humaine que dans des abîmes insondables situés aux frontières de notre réalité. 

Leur équilibre mental sera ébranlé et ils risquent de sombrer dans la folie ou pire appréhender ce qu’est la véritable nature du monde.

Télécharger le jeu et la feuille de personnage

mardi 15 août 2017

Modern Age

Green Ronin continue à communiquer sur son futur Modern Age, une déclinaison pour la période contemporaine de son système Adventure Game Engine (A.G.E.) déjà proposé sous deux formes principales : Dragon Age et Fantasy Age. Le jeu devrait être disponible en janvier 2018.

Le jeu permettra de jouer du 18ème siècle jusqu'à notre futur proche. Au delà de l'aspect contemporain, Modern Age permettra d'intégrer des éléments décalés par rapport à notre monde comme les pouvoirs psychiques, le fantastique urbain et tout un ensemble d'éléments étranges.

Les stunts (prouesses) seront toujours au centre du jeu mais avec une liste resserrée et plus adaptée au cadre.

La création des personnages sera aussi adaptée au cadre moderne : il n'y aura pas de classe. Le joueur devra choisir le passé, la profession et les motivations qui pousse son PJ à sortir de l'ombre; puis au cours du jeu il devra définir ses talents et ses spécialisations.

De plus Green Ronin Publishing a annoncé qu'il avait signé un accord de licence avec Greg Rucka pour adapter le comic Lazarus (Image Comics) comme cadre pour Modern AGE.


jeudi 10 août 2017

Dragon Warriors gratuit

Un de mes meilleurs souvenirs de jeu de rôle fut la découverte à la moitié des années 80, d'un petit jeu traduit en français au format livre de poche. Le jeu a connu de nombreux éditeurs et le dernier en date, Serpent King Games le propose en téléchargement gratuit. Excellente occasion pour les plus jeunes pratiquants du jeux de rôle de découvrir ce jeu qui se démarquait de son ancêtre D&D par son approche plus féerique et plus ancrée dans l'histoire médiévale.

Même si malheureusement le système n'a pas été revu ni unifié. Il en demeure pas moins que le charme du jeu reste intact.

mercredi 2 août 2017

Feuille de personnage pour Coriolis


Comme à mon habitude, pour faciliter la prise en main d'un jeu, j'ai fais une feuille de personnage au format .tableur avec quelques petites formules. La feuille n'est pas particulièrement sexy mais elle m'est utile pour dérouler la création de personnage.

vendredi 21 juillet 2017

Principales personnalités d'Aldunn

AMELIA EDELLE (HUMAIN, FEMME, CAPITAINE) : cette femme athlétique aux cheveux blonds est la capitaine de la garde municipale. Sa réputation est sans tâche et on la dit incorruptible.

ANSELM LE VIGILANT (HUMAIN, HOMME, CHEVALIER) : sire Anselm le Vigilant, un vieux chevalier qui s’est vu attribué des terres par le Conseil d’Argent d’Aldunn suite aux services qu’il a rendu dans son passé glorieux. Il gouverne le village Gawic et ses environs.

ANSELM LE VIGILANT

ALYRIA SELDARI (HUMAIN, FEMME, ENCHANTEUR THEURGE) : cette jeune femme avenante est la Théurge de Tossdarus le dieu de la magie est la principale concurrente de Valdryss. Les relations entre ses deux mages sont très tendues. Elle est membre du Conseil d’Argent.

ALYRIA SELDARI

CALDER (HUMAIN ?, MALE, CHAMPION) : ce colosse hirsute est le garde du corps personnel du Haut Mage Valdryss. Il est réputé comme extrêmement dangereux et on lui prête des capacités hors normes tant en combat que dans un don d’ubiquité. Certains prétendent qu’il a du sang orque.

CLEA MAINS-DOREES (DEMI-ELFE ; FEMME ; CLERC) : cette superbe femme à la peau dorée est la grande prêtresse de Dellarna la déesse de l’apaisement du corps et de l’esprit. Elle dirige le temple de Dellarna d’Aldunn et a confié l’administration de l’Hospice de la Main Apaisante au docteur Anton Ross et à une sœur de haut rang nommée Valène. Elle est membre du Conseil d’Argent.


CLEA MAINS-DOREES

CLAYTUS DEVRO (HUMAIN, MALE, PRINCE MARCHAND) : La maison marchande Devro est la plus puissante organisation commerciale d’Aldunn. Claytus représente la guide des marchands au sein du Conseil d’Argent. Il cultive une apparence soignée mais derrière une apparence froide et calculée se cache un tempérament de feu. 


CLAYTUS DEVRO, JAX RYDRIN, RENSKE VOSKE et GUSTAV ADWICK (de gauche à droite)

GUSTAV ADWICK (HUMAIN, MALE, NOBLE) : le seigneur Adwick est l’actuel seigneur du château niché sur un promontoire qui domine l’Esken et la ville. Cet aristocrate au fort tempérament est le propriétaire de plusieurs mines d’argent et membre éminent et influent du Conseil d’Argent.

GIDEON ENRERT (HUMAIN, MALE, ERUDIT) : le conservateur du Musée de l’Eternité est un humain érudit de petite taille avec de longs cheveux argentés et des yeux noisette. Il porte des riches tenues et aime agrémenter ses mains, d’anneaux en métal précieux.


GIDEON ENRERT


JAX RYDRIN (NAIN, MALE, EXPERT) : ce nain chauve à rouflaquettes est le représentant des administrateurs indépendants des mines dans le Conseil d'Argent. Il est puissant et écouté et son antagonisme avec Gustav Adwick est connu de tous.

LEOPOLD TIPPLECOD (GNOME, MALE, EXPERT) : Leopold dirige la guide des joailliers et représente les autres guildes d’artisans et celle des ingénieurs au sein du Conseil d’Argent. Son sens de la diplomatie lui permet de faciliter l’adoption d’un consensus global au sein du Conseil. Il est membre d’honneur de l’ASIL.

LEOPOLD TIPPLECOD

RICINE : nul ne connait la véritable apparence du seigneur de crime d’Aldunnn ni d’ailleurs son véritable nom. Il règne en maitre sur une collection de petites guildes de voleurs, d’escrocs et de raquetteurs. Certains avancent qu’il s’agit d’un tieffelin alors que d’autres prétendent que Ricine est un  notable qui a pignon sur rue. La populace pense que le Conseil d’Argent tolère Ricine car il fait régner une forme d’ordre dans les bas-fonds.

RAZMIRR (GNOME, MALE, MAGICIEN ABJURATEUR) : ce gnome jovial et légèrement zozotant est le Premier Assistant du Haut-Mage Valdryss. Il s’occupe des affaires courantes et encadre les autres apprentis 

RENSKE VOSKE (HUMAIN, FEMME, ARISTOCRATE) : les Voske sont une veille famille d’aristocrates qui ont fait fortune dans le négoce du grain. Dame Renske, membre du Conseil d’Argent, dirige d’une main de fer la  famille Voske ainsi que les familles d’aristocrates qui leur sont liées. Cette femme d’âge mur ne supporte pas Claytus Devro qui est à ces yeux un arriviste.

THEODIHUS (HUMAIN, MALE, MAGICIEN ALCHIMISTE) : ce membre de la Guilde des Alchimistes est l’un des rares survivants de la prise en otages de la guilde par une Rusalka. Etant le plus expérimenté il a pris la tête de la guilde qui ne compte plus maintenant que deux alchimistes, un apprenti et un garde du corps vétéran. 

THEODIHUS 

VALDRYSS MAIN-GANTEE (HUMAIN, MALE, ARCHIMAGE) : même si quelques magiciens mineurs vivent en ville, la plus haute autorité de la magie arcanique est Valdryss Main-Gantée le Haut Mage d’Aldunn. Il tient son surnom du gant qu’il porte continuellement à la main gauche. Ce membre du Conseil d’Argent est craint car ses méthodes sont efficaces mais expéditives.

CALDER, RAZMIRR,VALDRYSS MAIN-GANTEE (de haut en bas)

VRENICA LOXE (NAIN, FEMME, PRETRESSE) : cette naine d’âge mur représente l’autorité judiciaire d’Aldunn. Cette magistrat est aussi une prêtresse d’Hyknar. Elle vit dans un petit palais de justice avec ses trois prévôts. Elle est membre du Conseil d’Argent.


lundi 17 juillet 2017

Blue Rose: AGE Edition

Initialement publié pour le système True20 par Green Ronin, Blue Rose est désormais disponible pour Fantasy Age (les deux jeux partagent le même système à base de 3 classes que sont le guerrier, l'expert et l'adepte). A noter que le jeu est autonome et intègre les règles de Fantasy Age.

Blue Rose est un jeu de rôle qui s'inscrit dans un sous-genre (ou une variation) de la Fantasy : la Romantic Fantasy, écrite souvent par des femmes (Marion Zimmer Bradley,  Mercedes Lackey, etc.) qui mettent en avant des intrigues amoureuses dans un univers de Fantasy. Cette définition est probablement réductrice mais au-delà des aventures classiques, les joueurs vont devoir composer avec leurs choix moraux et élargir leur esprit (la sexualité est par exemple plus libre et l'univers de jeu intègre les transgenres).


Le jeu met le focus sur le royaume de la Rose Bleue d'Aldis qui se remet d'une longue guerre contre les Rois Sorciers et leurs engeances de l'ombre. Le royaume est assez paisible (malgré les bandits et les cultes maléfiques) et ouvert aux autres races (le peuple de la mer, le peuple de la nuit et les vatas des héritiers d'une race aujourd'hui disparue) et même à des animaux à l'esprit éveillé, nommés les Rydans . Outre Aldis, les principales nations sont la Théocratie de Jarzon (beaucoup moins ouvert que le royaume d'Aldis), le royaume de Reza peuplé de nomades et celui de Kern qui loin au nord, est gouverné par le dernier Roi Sorcier. 


L'adaptation du setting amène quelques petites nouveautés. Par exemple les personnages doivent répondre à un Appel qui va dicté leur comportement et faire face à leur Sombre Destin ou à leur Destinée. Ils peuvent ainsi obtenir des points de Conviction qui permettent par exemple de relancer un jet de dés. Les joueurs vont aussi devoir faire face à la tentation de succomber à leur Sombre Destin qui peut amener de la Corruption, de même que l'usage de la Sorcellerie. Les Relations d'un personnage avec son groupe, un autre PJ ont une importance dans le jeu et la profondeur de la relation est exprimée par son Intensité. Les personnages sont donc plus complexes mais probablement plus intéressant à interpréter.

Un point intéressant pour les joueurs de Fantasy Age, Blue Rose propose de nouvelles spécialisations.

Blue Rose se distingue des autres univers de Fantasy par une approche plus en profondeur des personnages, ce qui nécessite des joueurs suffisamment matures. Après sur le long terme, il existe peut être un risque que le MJ et les joueurs se lassent et reviennent à un gameplay plus standard. A moins que ce ne soit que la projection de mes propres craintes.

En tout cas, le livre est magnifiquement illustré et donne envie. De plus un livret de scénarios est disponible (Six of Swords).