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jeudi 17 mars 2016

Des zones aux cases



Je ne suis pas fan des jeux à zones d'autant plus que mes habitudes de meneur de jeu sont tournées vers l'utilisation de figurines et de plans quadrillés. Je trouve l'utilisation des zones, pratique en intérieur ou dans des espaces relativement clos ou circonscrits (comme un croisement de rue) mais peu adaptée en extérieur.

J'ai donc imaginé cette petite adaptation pour l'usage d'un tapis de jeu (gamemat) quadrillé. Cela reste pour l'instant expérimental et il me faudra le tester.

Rappel : A chaque tour, un personnage peut effectuer une Action Standard, une Action Mineure et plusieurs Actions Libres.

Distance et portée

  • Une case de 1" représente 1,5m (5') de terrain.
  • Une figurine est "A portée" (Reach) lorsque sa case est adjacente à celle d'un adversaire ou d'un objet. 
  • Une portée "Courte" (Close) représente 5 cases (même zone).
  • Une portée "Moyenne" (Medium) représente 10 cases (1 zone de distance).
  • Une portée "Longue" (Long) représente 20 cases (2 zones de distance).
  • Une portée "Extrême" (Extreme) représente 60 cases (3 zones ou plus de distance).

Déplacement

Un personnage ne peut effectuer qu'une seule action de mouvement par tour. La distance de déplacement dépend du type d'action.
  • Action gratuite : une figurine peut se déplacer d'un nombre de cases égal à la moitié de sa Valeur Cible en Athlétisme (arrondi au-dessous). Cela correspond à un déplacement au sein d'une même zone dans les règles standard (Courte).
  • Action mineureune figurine peut se déplacer d'un nombre de cases égal à sa Valeur Cible en Athlétisme. Cela correspond plus ou moins à un déplacement vers un point de la zone adjacente dans les règles standards (Moyenne).
  • Action standard : une figurine peut se déplacer d'un nombre de cases égal à sa Valeur Cible en Athlétisme + 5. Jusqu'au début de son prochain tour, le personnage augmente la difficulté de tous ses tests de 1. Cela correspond plus ou moins à un déplacement vers un point à deux zones de distance dans les règles standards (Longue). 
Terrain difficile : lorsqu'une figurine rentre dans une case de terrain difficile, contenant un obstacle ou une obstruction, ou bien occupée par une figurine amie, la case compte pour 2. 

Diagonale : lors d'un déplacement en diagonale, la première case compte pour 1 et la deuxième compte pour 2 puis on continue à alterner (la troisième compte pour 1, la quatrième pour 2 et ainsi de suite). On utilise le même principe pour les portées.

lundi 7 mars 2016

Feuille de personnage pour Conan RPG

Toujours très excité par Conan RPG, j'ai traduit les feuilles de personnages présentes dans le Quick Start Rules (les traductions des textes d'ambiance sont assez approximatives).

Je me dis qu'un jour pas trop lointain, j'aurai l'occasion de refaire une partie.

Les feuilles se trouvent ici.

mercredi 2 mars 2016

Après Conan, Kull !


Kull est parfois vu comme une première version moins aboutie de Conan mais il demeure un personnage d'heroic-fantasy que je trouve fascinant tout comme l'Âge Thurien (pré-cataclysmique, très en amont de l'Age Hyborien) qui sert de cadre aux aventures du barbare atlante. La carrière de Kull est assez semblable à Conan : banni, le barbare quitte son île pour servir de mercenaire puis au final devenir le roi du puissant royaume de Valusia.



Modiphius a annoncé qu'il allait produire The World of Kull - King of Atlantis, un sourcebook décrivant l'Age Thurien, sa magie et des dieux et proposant de nouveaux règles pour les personnages. Cela dit, il faudra être patient car le supplément est annoncé pour l'été 2017.


Pour ceux qui ne connaîtrait pas le personnage, c'est l'occasion de se (re) plonger dans l'oeuvre de Robert E. Howard ou pour les plus courageux de visionner le film (ou téléfilm ?) Kull le Conquérant avec Kevin Sorbo dans le rôle de Kull.


jeudi 25 février 2016

Robert E. Howards CONAN RPG Quickstart Rules & Adventure


Avant la partie mensuelle de ma campagne D&D 5, j'avais quelques heures devant moi et un joueur sous la main (Jar Jar Char) aussi j'ai dégrossi et testé le QSR de Conan que je venais d'imprimer. Comme bon nombre de joueurs, ce jeu de rôle de Modiphius, me titille depuis qu'il a été annoncé.

Mon joueur a incarné une version masculine de Maeve, chasseur et archer éduqué par les fameux archers Bossoniens. Il s'est vu confier la mission d'aller chasser du gibier pour nourrir le fort. C'est là que les tambours de guerre pictes ont retentit...

Eh bien ce jeu est une excellente surprise même si le défrichage à la volée des règles a été un peu laborieux par moment. Les jets de compétences sont intuitifs et aisés à gérer. Le premier combat a permis d'appréhender les règles et le second a fourni l'occasion au joueur d'exploiter tous les talents de son personnage.

J'ai un peu galéré dans l'articulation entre Doom / Fortune / Momentum mais je reprendrai tout cela à tête reposée. Les points qui nécessitaient un éclairage (comme le nombre de Blessures pour les PNJ) ont été précisés avec la version 2 du QSR.

Du coup je n'ai qu'une hâte, retenter l'expérience avec une meilleure maîtrise des règles. Lorsque je ferai une pause dans ma campagne, je proposerai bien 2 ou 3 séances de Conan.

Maeve surprend un guerrier picte