mardi 28 juin 2022
Fangenoire
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lundi 6 juin 2022
PMTA : aventure 6 (épisode 1)
mardi 22 février 2022
PMTA : L’île mystérieuse - Episode 5
Après avoir proprement occis les sorcières aquatiques, le groupe reprend son exploration du niveau principal. Ils finissent par débusquer une pièce étrange remplie de larves rampantes avec une tête humaine. Une boule de feu résout le problème mais les PJ viennent de réduire en cendres la fortune de Tonya, une guenaude de la nuit, qui utilise les larves comme monnaie d’échange avec Imperatos la liche ou des démons. Tonya a essayé de piéger les PJ sous la forme d’une jeune indigène mais les aventuriers ont décelé la supercherie. La sorcière s’est réfugiée sur le plan éthéré en attendant de se venger en envahissant les rêves des PJ et leur volant leur force vitale jusqu’à les tuer et emmener leur âme sur son plan natif démoniaque et en faire une larve. Mais c’était sans compter sur le halfelin qui s’est mis à souiller le lit de la sorcière, qui rendue ivre de rage, s’est rematérialisée pour se venger. Malheureusement elle s’est fait occire par un éclair de foudre lancé par le semi-elfe guerrier magicien.
Par la suite, les PJ ont ouvert une salle contenant une gigantesque statue d’albâtre tenant un gigantesque faux, avec des yeux qui semblent être des émeraudes. Elle est entourée d’offrandes en forme de crâne sculpté datant d’un lointain passé. Le prêtre nain reconnait de suite Hool, le demi-dieu de la mort. Une voix sépulcrale réclame une offrande. Les PJ un peu pingres font rouler des perles valant quelques maigres centaines de pièce d’or. L’halfelin (ayant décidé d’être le personnage central de cette session) s’approche et se voit toucher sur le crâne par la faux. Le voici sous l’emprise d’une malédiction par une divinité qui lui réclame sa masse. Heureusement le clerc nain réussira (malgré la difficulté) à lever la malédiction.
La vampire avait mentionné l’existence d’un étrange homme-oiseau. Les PJ ont fini par découvrir la pièce où il réside. Certes, le panneau avec indication « Partez ou Mourrez ! » n’était pas des plus engageant. Après un premier échange tendu, le nain décida d’ouvrir en force la porte, surprenant l’homme oiseau qui s’apprêtait à lancer un globe d’invulnérabilité (qui aurait bloqué la toile d’araignée que le guerrier magicien lancerait). Ainsi Pyx, un étrange humanoïde ressemblant à un oiseau fut capturé. Le pauvre magicien venu ici pour étudier les possibilités arcaniques des lieux fut interrogé avec rudesse et il se sentit obligé, par bonté d’âme, d’aider les aventuriers. D’ailleurs il se présentait lui-même comme Pyx le Gentil (en réalité Pyx est mauvais, sans cœur, et n'a que peu d’intérêt pour les autres êtres vivants, désirant sa solitude par-dessus tout. Il n’aurait pas été nécessairement hostile si on l'avait approché avec précaution et bienveillance…du moins au début). Avant de continuer leur périple, les aventuriers ficelèrent et bâillonnèrent l’homme oiseau. Plus tard, les PJ le retrouveront mort, la langue boursouflée et pendante avec une vilaine couleur violacée. Mais que s’est -il donc passé ?
L'épreuve finale
Les aventuriers se dirigent vers le solennel grand hall et la salle du trône attenante. Au sommet d'une estrade basse se trouve un grand trône de corail rouge poli. Le siège était énorme, sculpté d'images d'humains bizarrement déformés et courbés en adoration de celui qui est assis sur le siège. Sur le mur, derrière le trône, on voyait une grande peinture murale représentant un Seigneur des Mers portant ce qui semble être une immense masse d'or et frappant une victime qui semblait rétrécir sur elle-même, quelque chose semblant couler d’elle vers la masse.
En recoupant les informations de Léonora et de Pyx, le voleur chercha et trouva un passage secret derrière le trône. Pressentant un affrontement délicat, le groupe convoqua pour l’avant-dernière fois, Kylen de Ru la dragonne d’or pour qu’elle puisse les aider. Kylen accepta sans aucune hésitation, en revanche elle indiqua que son essence l’empêchera de se saisir de la masse du dieu Hool.
L’ouverture du passage secret révéla une pièce vide avec une boite faite d’un métal noir visiblement très dense. Se déplacer dans la pièce était particulièrement compliqué car l’espace et le temps se déformaient au fur et à mesure de la progression dans la pièce. Les PJ finirent par atteindre la boite et le halfelin détecta un piège à aiguilles empoisonnées et un glyphe de protection. À l’intérieur de la boîte reposait sur un velours rouge une forme humanoïde transparente et faiblement lumineuse. On pouvait distinguer des blessures qui avaient probablement causé une mort violente. Elle portait autour du cou un splendide symbole en platine des Seigneurs des mers et tenait entre ses mains une magnifique masse en métal dont la tête était percée de trous fermés par des opercules : un aspergillum. Les PJ n’ont pas eu le temps de réfléchir car le spectre se leva et attaqua. L’affrontement fut rapide et violent. Le spectre était protégé par la magie de la masse mais les attaques conjuguées des PJ et du dragon d’or finirent par le détruire. Heureusement Kylen a réussi à résister à l’attaque du spectre qui a essayé d’absorber le sang du dragon d’or.
Les aventuriers se retrouvent avec une masse magique vouée dieu de la mort. Maintenant qu’elle est sortie de son caisson de métal noire, elle peut être localisée et attirer tous ceux (Hool y compris) qui veulent la récupérer. La remettre dans le caisson ne servira à rien.
L'affaire de la dinde éthérée
Adieu au repère
Récompenses
Points d’expérience : 40 009 PX par PJ (monstres tués, butin, rôle play et conclusion de l'aventure)
Trésors |
# |
PO |
Total |
Où ? |
Larve
calcinée |
12 |
0 |
0 |
Salle
des larves |
Symbole
de platine |
1 |
4
000 |
4
000 |
Porté
par le spectre |
Pendentif
en or |
1 |
2
000 |
2
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Collection
d'ouvrages |
25 |
50 |
1
250 |
Laboratoire
de Pyx |
Objet magique / précieux |
PO |
Où ? |
Aspergillum
du Sang des Rois |
150 000 (*) |
Porté
par le spectre |
Bâton
d'Urgrim |
25
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Potion
de guérison suprême |
800 |
Laboratoire
de Pyx |
Parchemin
de protection contre la magie |
4
500 |
Laboratoire
de Pyx |
Plume
d'escamotage |
3
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Bracelet
de protection CA 4 |
10
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Baguette
de détection de la magie |
25
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Anneau
de souhait unique |
20
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Grimoire
de Pyx |
25
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Livre
des connaissances |
5
000 |
Laboratoire
de Pyx |
Anneau
des profondeurs |
2
000 |
Sépulcre
des nécrophaphes marins |
Session 19 du 18 février 2022
lundi 14 février 2022
PMTA : L’île mystérieuse - Episode 4
Niveau inférieur
Après une nuit de repos, le groupe reprend l’exploration du
niveau -1 du repère des Seigneurs des Mers. Une nouvelle ombre les suit et le
groupe se doute que si leur nombre continue à grandir, ces ombres vont devenir
encore plus envahissantes. Le clerc nain se rend compte que quelque chose le
bloque lorsqu’il essaye de renvoyer ces ombres fantomatiques, peut-être est une
facétie de Hool, le demi-dieu de la
mort.
Leur route croise de Nathlix
une elfe de mers qui se cachait maladroitement dans une pièce vide. Cette guerrière
était venue espionner les tractations entre un émissaire sahaguin et son garde du corps requin-garou
et les dagonites. Les PJ vont tomber sur le râble des deux créatures et les
anéantir. Dans la pièce où résidait le diable des mers et son garde du corps,
se trouvait une tablette de cire dont s’est emparé l’elfe pour la briser. Une
altercation avec le groupe s’en est suivi et l’elfe est parti de son côté mais
elle a quand même prévenu les aventuriers qu’ils devaient prendre garde au
monstre qui vit dans les grottes sous-marines attenantes au complexe. Après un
sort de réparation, il s’avère que la tablette de cire indique l’emplacement de
plusieurs communautés d’elfes aquatiques.
En continuant leur progression, les aventuriers tombent sur
une salle contenant une large fontaine.
Contre toute attente, le clerc nain boit une gorgée d’eau et voit sa
constitution légendaire fondre comme neige au soleil. Le halfelin ne peut
s’empêcher de boire à son tour et deux petites cornes démoniaques
particulièrement seyantes poussent sur sa tête. Le clerc eut l’idée de lancer
un rituel pour éliminer l’influence du chaos pur sur son corps et a réussi à
exorciser la transformation créée par la fontaine.
En continuant, les aventuriers tombent sur une salle
constituée de lourds blocs de pierre gravés de scènes du passé. L’un deux
s’avère être une bibliothèque
contenant des livres et parchemins qui tombent en poussière à l’exception de
trois ouvrages et d’un parchemin qui sont tous les 4 magiques.
La bibliothèque donne sur une large salle constituée de
blocs massifs de 3m de côté. Le centre de cette zone étrange est dominé par un disque rond de 3 m de diamètre en
cuivre qui semble immensément lourd et qui encastré dans le sol et légèrement
surélevé. Le disque irradie de magie (il est protégé par un verrou magique) et est
gravé de diverses runes de protection et de défense contre le mal et le centre
montre la couronne et le trident des anciens Seigneurs de la mer.
Une autre salle contient deux portails (un grand et un plus
petit) liés au plan de l’eau. Deux élémentaires
apparaissent mais comme les aventuriers ne font rien, ils disparaissent.
La dernière pièce du niveau inférieure à être fouillée
ressemble à un immense atelier de recherche magique où règne un silence
glaçant. Assis dans un fauteuil, un homme
squelettique vêtu d’une robe de magicien semble perdu dans ses pensées. Les
PJ se retirent à pas feutrés laissant ce qui est peut-être une liche à ses mélancoliques
pensées.
Niveau supérieur
- Deux groupes de sorcières vivent au niveau supérieur ainsi qu’un étrange homme-oiseau. Il est possible que ces visiteurs non désirés aient fait une razzia sur les objets précieux.
- La créature squelettique en pleine méditation est une liche nommée Imperatos, un ancien seigneur des mers. Elle n’aime pas être tirée de sa mélancolique méditation
- Le lourd disque rond en cuivre est un sceau qui a été mis en place lorsqu’elle était enfant. Auparavant les jeunes aspirants au titre de Seigneur des mers descendaient par un puit pour se rendre en un lieu où ils pouvaient s’endurcir et gagner suffisamment de richesse pour construire leur propre flotte. Quelque chose s’est passé et il a fallu bloquer l’accès. Quelque chose…mais quoi ?
- Les fantômes vont continuer à s’accumuler autour des PJ. Ils peuvent être contrôler par une antique masse qui est dépeinte sur une fresque au fond de la salle du trône.
Les aventuriers reprennent leur périple et affronte une
meute de zombies noyés, un trio de sorcières aquatiques d’une abominable
laideur ainsi que leur grande prêtresse qui est terrassé par la magie du
semi-elfe. Même le démon invoqué par la guenaude n’a rien pu faire.
Récompenses
Points d’expérience : 18 271 PX par PJ (monstres tués, butin, rôle play et aventure)
Trésors |
# |
PO |
Total |
Où ? |
Butin |
1 |
1
000 |
1
000 |
Emissaire Sahuagin |
Perles |
24 |
100 |
2
400 |
Emissaire
Sahuagin |
Statuette
d'une pieuvre aux yeux d'émeraudes |
1 |
4
000 |
4
000 |
Emissaire
Sahuagin |
Tablette
de cire avec emplacements elfes des mers |
1 |
0 |
0 |
Emissaire
Sahuagin |
Objet magique
/ précieux |
PO |
Où ? |
Bouteille
de feu Sekolah |
300 |
Emissaire
Sahuagin |
Anneau
d'influence humaine |
10
000 |
Emissaire
Sahuagin |
Étude
du maniement des armes |
40
000 |
Bibliothèque
cachée |
Ouvrage
sacré |
40
000 |
Bibliothèque
cachée |
Ouvrage
d'exercices et de prescriptions d'onguent |
50
000 |
Bibliothèque
cachée |
Dague
+2 |
1
000 |
Prétresse
guenaude marine |
Fiole
de poison |
0 |
Prétresse
guenaude marine |
Potion
de guérison |
400 |
Prétresse
guenaude marine |
Anneau
de protection +2 |
15
000 |
Prétresse
guenaude marine |
Cartes
de divination |
15 000 |
Prétresse
guenaude marine |
Brassard
aquatique |
10
000 |
Prétresse
guenaude marine |
Session 18 du 4 février 2022
lundi 20 décembre 2021
PMTA : L’île mystérieuse - Episode 3
Après avoir fait demi-tour et descendu quelques escaliers,
ils tombèrent sur un poste de garde
occupé par des créatures humanoïdes étranges portant des armures cérémonielles
(qui dissimulent des branchies) et équipés de tridents et de gigantesques
harpons. La peau gris-vert caoutchouteuse, les doigts palmés, les grands yeux
foncés qui ne clignotent pas et la grande bouche avec des rangées de dents
pointues recouvertes par des lèvres épaisses et luisantes ne laissaient aucun
doute : des dagonites !.
Les aventuriers ayant surpris les créatures se ruèrent à l’assaut. Une boule de
feu empêcha les dagonites de prévenir leurs congénères. Les lourdes portes en
bois bardées de fer et de bronze étouffaient les bruits. Le groupe libéra un
merrow qui avait été capturé (en tombant dans un puit qui donnait sur la salle
de garde) et qui attendait d’être sacrifié. L’ogre des mers est parti rejoindre
des camarades en toute impunité.
Les aventuriers ont alors pénétré dans le grand temple de Dagon. Dans cette salle
impressionnante la décoration semble plus récente. Des appliques représentant
des têtes de poisson fixés sur les murs illuminaient le lieux d’une lumière
verdâtre et terne. Tous les murs étaient recouverts de peintures de scènes
sous-marines impliquant la mort et la destruction. Les piliers étaient sculptés
pour représenter des tentacules torsadés. Les algues disposées en divers
endroits comme une sorte de décoration, amplifiaient l'odeur saumâtre et
désagréable du lieu. Toutes les portes étaient en laiton, teintées de
vert-de-gris, représentant des poissons aux tridents. Au sommet d'une estrade à
l'extrémité ouest se trouvait une plate-forme supportée par des colonnes de 3m
sur laquelle se dressait une statue de 9m de haut. Elle représentait Dagon, un
humanoïde en forme de poisson avec des doigts palmés, des épines, des griffes
pour les mains, et une barbe de style babylonien bizarre. Ses mains étaient
tenues ensemble, paume vers le haut, d'où brûlait un feu bleu-vert sous la
lumière de son visage. Ses yeux étaient des aigues-marines de grande taille. Devant
l'estrade se trouvait un bassin d'eau de mer sombre aux reflets verdâtres et
sous l’estrade de pierre, on voyait un large tunnel sentant très fort.
Après avoir exploré le lieu et longuement hésité à s’emparer
des yeux de Dagon, des prêtres dagonites sont apparus, chantant une écœurante
litanie. Un combat s’en suivi et le sang des prêtres coula. Cette profanation
éveilla les défenses du temple : des tentacules jaillirent du bassin et
aussi se matérialisèrent sur les deux grosses colonnes qui le bordaient.
Malheureusement elles ne réussirent pas à démembrés les aventuriers impies qui
avaient profané le temple de Dagon. De plus le protecteur principal du temple,
le clamavore fut ralentit par une
toile d’araignée lancée par le guerrier magicien sur la sortie du tunnel sous
l’estrade de pierre. Le clamavore qui ressemblait à une énorme palourde au
repos et qui devenait une horrible créature lorsqu’elle devait occire les
impies n’a pas réussi à scier en deux le moindre aventurier. Même ses perles
magiques remplies d’un acide n’ont presque rien fait. Triste fin pour une
créature aussi puissante. Il a quand même rendu mourant le guerrier assassin
mais ce dernier s’en est sorti au final grâce au prêtre nain.
Et toujours la chance insolente du halfelin pour contrecarrer mes plans d’extermination.
Le groupe a continué son exploration en se rendant dans la
zone de vie des prêtres et en les exterminant. Le grand prêtre a été tué avant
que sa magie ne finisse d’inonder les lieux. Après avoir visité la sacristie,
les aventuriers ont découvert une salle secrète contenant 3 coffres qui se sont avérés très protégés par la magie et les
pièges mécaniques. À l’intérieur, rien de moins que le trésor du temple.
Après une nuit de repos, en quittant le temple par l’entrée
principale, les PJ sont tombés sur le casernement principal des gardes
dagonites. Ils s’étaient regroupés là en espérant pouvoir tenir tête aux
envahisseurs. Mauvais choix car le guerrier magicien s’est fait plaisir avec
une boule de feu. Les rares survivants ont été exterminés sans vergogne. En
fouillant dans les cendres des lits en algues, les PJ ont trouvé une idole de Dagon en or incrustée d’émeraudes.
…mais le repère des Seigneurs des Mers est loin d’avoir
livré tous ses secrets.
Récompenses
Points
d’expérience : 24 115 PX par PJ (monstres tués et
butin)
Trésors |
# |
PO |
Total |
Où ? |
Collier
de Dagon des gardes |
20 |
100 |
2 000 |
Gardes dagonites |
Collier
de Dagon des prêtres |
3 |
250 |
750 |
Prêtre
de Dagon |
Collier
de Dagon du prêtre adjoint |
1 |
500 |
500 |
Prêtre
de Dagon |
Collier
de Dagon du grand prêtre |
1 |
1 000 |
1 000 |
Prêtre
de Dagon |
Yeux de
Dagon (aigues-marines) |
2 |
2 500 |
5 000 |
Statue
de Dagon |
Tenue
brodée de bijoux |
13 |
100 |
1 300 |
Sacristie |
Objets liturgiques
en or |
2 |
4 000 |
8 000 |
Sacristie |
Trésor
en PO |
13 500 |
1 |
13 500 |
Trésor
du temple |
101
perles de tailles et couleurs diverses |
1 |
25 250 |
25 250 |
Trésor
du temple |
Objet magique / précieux |
PO |
Où ? |
Masse +1 |
3 000 |
Prêtre de Dagon |
Potion de guérison (1d6+1 pv) |
400 |
Prêtre de Dagon |
Bouteille
de feu Sekolah (*) |
300 |
Prêtre de Dagon |
Amulette d'antidote
(*) |
12 000 |
Sacristie |
Collier de perles de prières (4
perles) |
12 000 |
Sacristie |
Armure d'action
sous-marine (*) |
15 000 |
Trésor du temple |
Baguette de froid (17 charges)
(*) |
50 000 |
Trésor du temple |
Parchemin de protection contre
les morts-vivants (*) |
12 500 |
Trésor du temple |
Potion d'invisibilité |
500 |
Trésor du temple |
Plume (homoncule) (*) |
3 000 |
Trésor du temple |
Anneau du roublard (*) |
10 000 |
Trésor du temple |
Hexagrammaton (volume mince et
précieux) (*) |
30 000 |
Trésor du temple |
Idole de Dagon en or incrustée
d'émeraudes |
1 500 |
Caserne gardes dagonites |
(*) objet identifié lors de la session d’après.
Session 17 du 17 décembre