Dé d'Attaque
On lance le Dé d'Attaque une seule fois : le même résultat sert de bonus à l'attaque et aux dégâts.
- Le Guerrier doit déclarer le Fait d'Arme qu'il souhaite accomplir avant de faire son attaque.
- Le Fait d'Arme doit être raisonnable. Un guerrier de bas niveau pourra tenter de renverser un gros orque mais pas un dragon.
- Pour qu'un Fait d'Arme réussisse, l'attaque doit porter (le jet d'attaque est supérieur ou égal à la CA de son adversaire) et le Dé d'Attaque est supérieur ou égal à 3.
- Si l'attaque a porté, on applique les dégâts normaux (dégâts de l'arme + modificateur de Force + Dé d'Attaque)
- Si le Dé d'Attaque est au moins de 3, on applique les effets du Fait d'Arme selon le résultat du Dé d'Attaque.
- Le Juge peut autoriser l'adversaire qui subit le Fait d'Arme à faire un jet de sauvegarde ou peut exiger un jet d'opposition selon les circonstances.
- Un Fait d'Arme n'empêche pas les critiques.

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