Campagne

mardi 24 août 2010

Dossiers de Dresden

J'ai profité de l'été pour rattraper mes retards en lecture. J'ai entre autre avalé le premier tome des Dossiers de Dresden de Jim Butcher que j'ai acheté uniquement à cause de son lien avec le jeu de rôle. En effet les enquêtes du magicien Harry Dresden ont fait l'objet d"un jeu de rôle édité par Evil Hat Production et utilisant le système FATE.

Je ne suis pas un grand amateur des romans policiers mais dans ce contexte estivale, le livre se laisse lire (voir dévorer) et je vais embrayer sur les autres tomes et peut être acheter le jeu de rôle.

Une adaptation cinématographique est prévue et un comics existe.

samedi 17 juillet 2010

[Dragon Age] Comics #1 & #2

J'ai reçu ma commande et je me suis précipité sur le premier numéro. Une mage couche avec un apprenti templier dans la Tour des Mages et en plus elle tombe enceinte. Ce n'est pas du goût du maitre des Templiers aussi la jeune femme s'enfuit et accouche seule puis confie sa fille à une conducteur de charrette...

samedi 3 juillet 2010

[Dragon Age] Comics

Le jeu de BioWare possède maintenant son comics chez IDW Publishing.
Apparement des pointures comme Orson Scott Card aurait collaboré à l'œuvre.

On peut télécharger les 6 premières pages du numéro 1. Le numéro 2 vient de sortir.

vendredi 18 juin 2010

[Dragon Age] Errata du Set 1

Guide du joueur

Page 35*
Talent Port des armures (Armor Training). Remplacer la seconde phrase par ceci "Vous subissez la pénalité d'armure à votre Vitesse, alors que ceux qui n'ont pas ce talent la subissent aussi à la Dextérité (et donc à la Vitesse) ."

Page 38
Talent Éclaireur (Scouting). Changer le pré-requit par ceci  : "Vous devez avoir une Dextérité de 2 ou plus".

Page 40*
Colonne de gauche, section Pénalité d'Armure. Remplacer la seconde phrase par ceci : 'La pénalité s'applique à la Vitesse si le personnage est entrainé au port de l'armure, mais à la Dextérité (et donc à la Vitesse) si le personnage ne l'est pas."

Page 57
Tests and Time. Remplacer la dernière phrase par ceci : "Lorsque il s'agit à nouveau de votre tour, vous obtenez deux actions, comme d'habitude."

Page 63*
Pénalité d'Armure. Remplacer la seconde phrase par ceci : "La pénalité s'applique à la Vitesse si le personnage est entrainé au port de l'armure, mais à la Dextérité (et donc à la Vitesse) s'il ne l'est pas."

Guide du meneur de jeu

Page 29*
Genlock : Vitesse 7, Armure 5 (mailles légères), Dégâts de la hache de jet : 1d6+5.

Page 30*
Hurlock : Vitesse 10, Armure 5 (mailles légères).

Page 32
Squelette : Dégâts de l'arc : 1d6+3.


mardi 15 juin 2010

[Dragon Age] Nouveaux points de règles

Je méfie de mes propres velléités de rajouter des règles à un jeu qui n'en n'a pas forcément besoin...mais on ne se refait pas. Ci-dessous quelques idées piochées sur les forums. Je ne suis pas entièrement convaincu de l'intérêt de complexifier un jeu qui se veut simple (sans être simpliste) et je pense que je ne les utiliserais pas mais histoire d'en garder la trace, vous les trouverez ci-dessous.

Mouvement en diagonal 
Lorsqu’on mesure les distances sur un tapis de jeu quadrillé, la première diagonale compte pour une case, la seconde compte pour deux cases et ainsi de suite.

Désengagement (action mineure)
Cette action permet de se désengager d'une mêlée sans subir une attaque d'opportunité. Le personnage se recule de 2 yards (1 case).

Attaque d'opportunité (action libre)
Une attaque d'opportunité est une attaque de mêlée qui se déclenche  immédiatement dès que l'un des cas suivants se produit :
  1. Un personnage engagé en mêlée avec un adversaire veut s'éloigner 
  2. Un personnage essaye de  passer à 2 yards (1 case) ou moins d'un adversaire
  3. Un personnage effectue une attaque à distance à 2 yards (1 case) d'un adversaire
  4. Un personnage lance un sort à 2 yards (1 case) d'un adversaire

    Cette attaque de mêlée est une action libre, par conséquent elle peut être accomplie même si le personnage a déjà agit ce tour. En revanche l'attaque d'opportunité change l'ordre du personnage dans la liste des initiatives. Le personnage qui effectue l'attaque d'opportunité doit avoir une arme de mêlée prête (arme en main).

    Un personnage qui effectue une action de désengagement ou une manœuvre (skirmish) ne subit pas d'attaque d'opportunité.

    dimanche 13 juin 2010

    [Dragon Age] Session 2

    L'hiver laissait doucement sa place. Les ennuis allaient bientôt recommencer. Ce n'était pas exact, les ennuis avaient déjà recommencé. Le fils des épiciers nains et son serviteur elfe, le fils du guérisseur et son escorte alvar avaient fait coup double en brisant dans leur élan les velléités de sales brigands et en réduisant au silence le père de Rylan, ou du moins ce qu'il en restait

    Call le forgeron qui faisait office de shérif posa sa plume et fit craquer son dos. Indubitablement, la région était dangereuse à cause du présent et des réminiscences du passé.

    Legnar Nevvin avait accepté d'importer de la poussière de Lyrium pour le compte de Trent l'assistant brasseur, un jeune homme taciturne venant d'Highever, une cité au nord du royaume. Il s'agit d'un crime car seule la Chantrie a le droit de commercer cette poudre dangereuse pour les humains et les elfes. On dit qu'elle est mortelle pour les mages lorsqu'elle n'est pas transformée en potion qui permet de régénérer le mana. On dit aussi que la potion rend les mages dépendants. Bref une vraie saloperie.

    Roshek, Rylan, Arcill et Phalos devaient remettre la poudre en échange d'un souverain d'or. Trent les attendait dans la brasserie. Oui mais l'homme avait été salement tué par une bête sauvage qui s'était introduite dans un des lieux les mieux protéger du village. Bien sur ! Le jeune Nevvin était jeune mais loin d'être idiot : il avait mis la poudre dans son sac et avait mis un leurre dans le coffret qui devait la transporter.

    Les quatre suspects étaient ressorti pour soi-disant prévenir Lompois le bourgmestre et le père de Roshek. Sauf que des soi-disant créatures velues avec des crocs et des griffes les avaient attaqué et curieusement volé le coffret dissimulé dans le sac à dos du nain. Moi je n'ai vu que des humains avec des vêtements en lambeaux, morts.

    J'ai commencé l'enquête. Le bourgmestre voulait dissimulé le trafic de lyrium pour ne pas attirer l'attention de la Chantrie ou des templiers. Le mage vociféra la gravité des actes des nains mais il finit par se calmer. Gerry le maitre brasseur est devenu fou furieux et s'est précipité pour vérifier l'état de l'alambic et de la cuvée en cours. Pour moi ce crétin sanguin n'a rien à voir avec cette histoire. En fouillant le taudis de Trent, Roshek qui semblait perspicace ou incroyablement chanceux a trouvé sous une latte de plancher un petit coffret avec deux fioles et des pétales d'une fleur blanche. Soeur Eoni a identifié que l'une des fioles contenait de l'eau et l'autre du sang (qui ne se figeait pas  grâce à de l'alcool). En revanche rien sur les pétales.

    Call ne voyait pas ce qu'il pouvait faire d'autre. Lui aussi n'avait aucune envie de méler a Chantrie aux affaires du village. Mère Miri et soeur Eoni s'étaient occupé de donner les sacrements aux morts mais ne poseraient pas trop de questions. Il subsistait des zones d'ombres : que voulait faire Trent avec le lyrium ? Le combiner avec ce qui avait été trouvé dans le coffret sous le plancher ? Qui était ces hommes hirsutes qui avaient volé le lyrium ? Avaient d'ils tué Trent  ? Et pourquoi ?


    Il était temps de punir les deux gardes qui avaient dormi pendant leur garde, et  de mobiliser les fermiers qui servaient dans la milice.
    ~°~
    Les 4 compères se demandaient ce qu'ils allaient faire. Le nain les avaient encore mouillé dans une sombre histoire. La carte trouvée dans la brasserie était certainement une piste. Après une fin de nuit courte, Rylan les réunit pour leur faire la lecture. Le livre d'histoire trouvé dans la brasserie parlait d'Highever, une ville célèbre pour sa croisade dans un lointain passé contre les lycanthropes qui propageaient leur infection et corrompait les gens. En mémoire de cette victoire, la ville organisait chaque année lors de la première lune du troisième mois, le Festival des Loups où les habitants portent des masques de loup et des fourrures et sacrifient un animal pour empêcher le retour des lycans.

    samedi 12 juin 2010

    [Dragon Age] Esoterica

    Doug Newton-Walters  a conçu quelques règles maison qu'il a regroupé dans un document au look identique à celui des livres de règles.

    On trouve des règles avancées sur les armes, les matériaux de différentes qualités utilisés par les armuriers, les effets de la fatigue et quelques modifications sur les talents et les sorts.

    mardi 25 mai 2010

    [Dragon Age] Les Mabaris

    Les chiens font partie intégrante de la culture féreldienne. Parmi eux, les plus prisés sont de loin les mabaris, une espèce vieille comme les légendes, qu’on dit descendre des loups qui servaient Dane. Réputés pour leur intelligence et leur loyauté, ces chiens ne sont pas qu’une arme de guerre doublée d’un signe extérieur de richesse : c’est l’animal qui choisit son maître, avec qui il passera le restant de sa vie. Partout en Férelden, être flanqué d’un mabari est un signe indiscutable de valeur.

    Les mabaris sont également un acteur important de la stratégie militaire féreldienne. Ces molosses dressés peuvent sans mal désarçonner un chevalier ou rompre une formation de vougiers, voire provoquer la panique parmi les soldats les plus endurcis, saisis de terreur face au déluge de crocs et d’aboiements.

    Souvent, les visiteurs et les voyageurs à Férelden interrogent les habitants et les érudits pour comprendre l'omniprésence des chiens dans le royaume. Dans tous les coins civilisés de Thédas, les observateurs avisés notent que les chiens sont employés dans la chasse au gibier, pour protéger les granges et les greniers de la vermine, aider dans l'élevage du bétail, garder les maisons et dans les montagnes, ils sont encore utilisés comme bêtes de somme. C'est simplement que les Féreldiens aiment témoigner de leur appréciation du travail de leurs chiens.

    vendredi 14 mai 2010

    [Dragon Age] Session 1

    Les quatre héros du jour reçurent un accueil triomphal dont le mérite tenait davantage au glorifiant discours de Roshek sur les perspectives d’approvisionnement que sa famille allait pouvoir dorénavant assurer au bénéfice de la population en l’éloignant ainsi définitivement de l’avenir sombre sous l’ombre de la famine, qu’à leur succès contre une brande de brigands et la neutralisation d’un sanctuaire démoniaque.

    Sous l’impulsion de Rylan, ils conduisirent le corps de Hostwaine à la chapelle du village. Le jeune mage miné par l’obsession de sauver l’âme de son père, s’adressa sans ménagement à Mère Miri, lui ordonnant de donner immédiatement sa bénédiction pour pouvoir ensuite déposer le corps auprès de celui de sa mère décédée d’une violente maladie alors qu’il avait que trois ans. Mère Miri n’était pas femme à se laisser mener par un mage arrogant, d’autant que sa requête s’opposait à l’orthodoxie de la Chantrie qui condamnait irrévocablement tout être qui par faiblesse se laissait pénétrer par la volonté pernicieuse de l’Engeance. Aussi, elle s’apprêtait tout naturellement à refuser sa sollicitation. Mais elle se ravisa. Craignait-elle qu’un refus entraînerait le jeune homme vers une folie démoniaque, ce jeune garçon réservé, intelligent et si gentil qu’elle avait en partie protégé et éduqué après le décès de sa mère ? Regrettait-elle son père, le guérisseur, auprès duquel elle portait une grande estime malgré sa damnable déchéance ? Ou tout simplement, n’avait-elle pas cédé aux assauts d’arguments convaincants que proférait Roshek en rappelant que les villageois bénissaient d’Hostwaine le guérisseur et ne comprendraient pas les raisons qui justifieraient qu’il ne puisse bénéficier d’une cérémonie funéraire digne. Et, la réalité ne montrait-elle pas qu’il s’était sacrifié pour révéler un dangereux et infernal sanctuaire dont les premières manifestations avaient déjà marqué la région ? N’avait-il pas montré un profond sens de la détermination et du sacrifice comme le dictait le Chant ? Aussi elle céda avec toutefois l’exigence d’obtenir la promesse que la mort tragique du guérisseur ne soit jamais divulguée. Car, si jamais la moindre rumeur à ce propos venait chuchoter aux oreilles des templiers, le pire pourrait se produire. Roshek, promis sans hésiter. Falos l’elfe imitant son maître fit de même. Arcill l’alvar ne comprenait pas toutes ses hésitations. Un chaman guérisseur demandait le respect et un enterrement conforme à son statut, c’est ainsi. Mais, il promit comme sans doute cela devait être l’usage chez les féreldiens. Seul Rylan resta silencieux. Mais il n’avait pas besoin de promettre. Il avait deviné dès les premiers jours de son retour à Malgranne les tourments de son père. Il était revenu avec la ferme intention de connaître la raison qui avait poussé le guérisseur à envoyer son fils à la Tour du Cercle ; quatre années d’humiliation et de souffrance, pourquoi ? La mystérieuse raison, maintenant il en avait percé le secret. Il ne lui était pas nécessaire de promettre, non, il ne lui était pas nécessaire.

    Cela faisait cinq jours que Rylan s’était enfermé seul dans la maisonnée devenue sienne, volets et porte verrouillés. Cinq jours de jeun qui commençaient à peser sur sa santé. Dans un semi rêve, il se rémora l’instant où l’alvar l’avait apostrophé pour lui rapporter que ses faits d’armes contre les brigands et démons avaient fortement contribué à la libération de l’âme possédée du père du jeune mage, et de ce s’était acquitté sa dette. Le mage ne l’avait pas contredit, d’autant que les propos du barbare n’était pas dénués d’une juste vérité. Aussi il ne voulait contrarié ce fils cadet d’un chef de clan qui par son rang n’appréciait guère se retrouver sous l’autorité d’autrui. Il cherchait l’aventure pour acquérir expérience et honneur afin de parvenir à ses fins ; succéder à son père. De ce point de vue, le mage et l’avar possédaient des points communs. L’un et l’autre étaient fiers voire présomptueux, avec un objectif précis qui ne pouvait se réaliser sans qu’ils deviennent un maître dans leur domaine de prédilection ; combat chez l’un, magie chez l’autre. Leur première expérience commune avait d’ailleurs démontré la complémentarité de leur expertise. Rylan se surprit à penser que la compagnie du barbare serait sans doute profitable a son dessein. Mais sans doute était-il déjà loin. Cinq jours, cinq jours à se morfondre inutilement, à ruminer son affreux parricide. Tuer celui qui l’avait protégé durant toute son existence, celui qui l’avait tant aimé. De toutes les épreuves qu’il avait traversé celle-ci fut de loin la plus difficile. Pourquoi le Créateur lui imposait tant de tourments ? Quelle faute avait-il commis qui mérite tant de souffrance ? Qu’attendait-il ? Que voulait-il lui enseigner ? Un début de réponse chemina dans son esprit mélancolique.

    Quelques heures plus tard, paré de sa belle robe bordeaux, il arpenta les rues du village d’un pas fatigué. A l’instar du barbare qui lui avait été redevable, c’était à son tour de se proposer à payer sa dette. Il frappa à la porte de la famille Nevvin. Roshek lui fit un accueil chaleureux, et en voyant le visage émincé du mage, lui imposa de partager le déjeuner familiale. L’amabilité devait être une constante de cette famille naine. Le mage vécu un moment agréable comme il n’en avait pas connu depuis quatre ans. Il en oublia le motif de sa visite. En fin d’après-midi, après une dernière collation, il s’apprêtait à retourner chez lui, lorsqu’il aperçut Falos, en train de couper du bois. Il s’excusa envers ses hôtes pour rejoindre l’elfe. Il lui posa la main sur l’épaule et lui souffla une parole, un mot, un seul : « Merci ». Puis, il quitta la maison des marchands pour retourner dans sa maisonnée. Cette demi-journée lui avait apporté courage et détermination. Décidé à reprendre son destin en main, il décida de louer ses services à ceux qui saurait l'employer à bon escient. 

    A suivre...

    (texte de Marcapuce)

    jeudi 13 mai 2010

    [Dragon Age] Aides de jeu

    Dragon Age étant en anglais, les joueurs français commencent à proposer des aides de jeu localisées :
    Feuille de personnage (auteur Raskal)
    Tableaux des Prouesses (Auteurs Marcapuce et Raskal)
    Cartes de Prouesses et feuille de personnage (Auteur Renz)