Caractéristiques principales
La Force (FOR) mesure la puissance musculaire d’un
investigateur. Lancer 3D6 pour déterminer la force.
La Constitution (CON) englobe la santé, la vigueur et
la vitalité. Lancer 3D6 pour déterminer la CON.
La Dextérité (DEX) mesure l'agilité et la rapidité de
votre investigateur. Lancer 3D6 pour déterminer la DEX.
La Taille (TAI) est une combinaison de la taille et
du poids. Lancer 2D6+6 pour déterminer la TAI.
L'Intelligence (INT) représente les facultés
d’apprentissage, de mémorisation et d’analyse du personnage. Lancer 2D6+6
pour déterminer l’INT.
Le Pouvoir (POU) symbolise la volonté, l’aptitude à
employer la magie et la stabilité mentale. Lancer 3D6 pour déterminer le
POU.
L'Apparence (APP) mesure le charme, la beauté et le
sex-appeal d’un investigateur. Lancer 3D6 pour déterminer l’APP.
L'Éducation (EDU) mesure les connaissances formelles
et factuelles que possède un investigateur. Lancer 3D6+3 pour
déterminer l’EDU.
Vous pouvez permuter les valeurs de Force, de Constitution, de Dextérité, d'Apparence ou de Pouvoir. Vous pouvez permuter entre elles la Taille et l'Intelligence.
L'Éducation ne peut être
modifiée.
Caractéristiques secondaires
Idée = l’INT x 5.
Connaissance = l’EDU x 5.
Chance = POU x 5.
Mouvement = 8 mètres au cours d'un round de combat
Bonus aux dommages : il représente les dommages
supplémentaires que peut infliger votre investigateur lors d’un combat
rapproché. Ajoutez votre FOR et TAI et consultez le tableau ci-dessous :
FOR + TAI |
Bonus aux dommages |
2 à 12 |
-1D6 |
13 à 16 |
-1D4 |
17 à 24 |
+0 |
25 à 32 |
+1D4 |
33 à 40 |
+1D6 |
Points de Magie = POU.
Points de Vie : ils sont déterminés en ajoutant
la TAI et la CON et en divisant le tout par 2. Si votre investigateur reçoit
des blessures, ses points de Vie diminueront. À 2 points de Vie,
l’investigateur perd connaissance, s’ils sont réduits à 0 ou moins, il meurt.
Santé Mentale (SAN) = POU x 5.
Compétences
Vous allez dépenser des points pour vos compétences qui sont
listées sur votre feuille de personnage.
Chaque compétence dispose déjà d’un chiffre de base
mentionné entre parenthèse ; ajoutez ce chiffre aux points que vous allez
attribuer.
Vous ne pouvez pas mettre des points dans le Mythe de
Cthulhu ou dépasser 75%.
Les compétences de combat ne sont pas listées sur la feuille
de personnage. Les chances de base dépendent de l’arme :
·
4 compétences pour les armes à feu : Arme
de poing, Fusil et Fusil de chasse et Mitraillette.
·
5 compétences pour les armes blanches : Escrime,
Combat à mains nues, Lutte, Combat au couteau, Matraque.
Profession
Choisissez une profession. Multipliez votre EDU par 20 pour obtenir le nombre de points à répartir
parmi vos compétences professionnelles.
Détective privé :
Comptabilité, Camouflage, Crédit, Baratin, Premier Soins, Se Cacher, Droit,
Écouter, Psychologie, Discrétion, Trouver Objet Caché, Arme de poing. Revenu
annuel en dollars : (1D4 x 1000) + 2000.
Dilettante :
5 compétences au choix. Revenu annuel en dollars : 1D10 x 1000.
Écrivain ;
Histoire, Bibliothèque, Éloquence, Psychologie, Lire/Écrire l’Anglais,
Lire/Écrire une Autre Langue, Parler une Autre Langue, Une compétence au choix.
Revenu annuel en dollars : 1D6 x 1000.
Historien/Antiquaire :
Marchandage, Histoire, Droit, Bibliothèque, Dessiner une carte, Lire/Écrire une
Autre Langue, Parler une Autre Langue, Une compétence au choix comme spécialité
personnelle. Revenu annuel en dollars : (1D6 x 1000) + 2000.
Journaliste :
Discussion, Baratin, Éloquence, Psychologie, Lire/Écrire l’Anglais, Lire/Écrire
une Autre Langue, Parler une Autre Langue, Une compétence au choix comme
spécialité personnelle. Revenu annuel en dollars : (1D4 x 1000) + 2000.
Médecin :
Crédit, Diagnostiquer une Maladie, Premiers Soins, Pharmacologie, Psychanalyse,
Psychologie, Lire/Écrire le Latin, Soigner une Maladie, Soigner un
Empoisonnement. Revenu annuel en dollars : (1D8 x 1000) + 2000.
Parapsychologue :
Anthropologie, Archéologie, Histoire, Bibliothèque, Occultisme, Psychanalyse,
Psychologie, Lire/Écrire une Autre Langue, Parler une Autre Langue. Revenu
annuel en dollars : (1D6 x 1000) + 2000.
Professeur
d’université : Anthropologie, Archéologie, Astronomie, Botanique,
Chimie, Discussion, Géologie, Histoire, Bibliothèque, Occultisme, Lire/Écrire
une Autre Langue, Parler une Autre Langue, Zoologie. Revenu annuel en
dollars : (1D6 x 1000) + 2000.
Loisirs
Ce sont des compétences que votre personnage a acquises dans
sa vie et dans ses loisirs. Multipliez votre INT par 10. Répartissez ces
points parmi toutes les compétences de votre feuille de personnage et les
compétences de combat.
Économies
Tous les personnages possèdent des économies égales à 10% de
leur revenu annuel multiplié par INT.
Touches Finales
Vous avez pratiquement terminé votre personnage. Terminez
par la partie supérieure de la feuille et complétez par le nom, le sexe, l'âge,
etc. Jetez un dernier coup d’œil à vos compétences et caractéristiques afin
d’avoir une petite idée de votre personnage.
Vous pouvez compléter par quelques notes sur l'expérience et la personnalité de votre investigateur. Qui est-il vraiment ? Où a-t-il grandi ? À quoi ressemble sa famille ? Plus vous passerez de temps à penser à votre personnage, plus il développera une vraie personnalité.