Campagne

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mercredi 18 décembre 2013

DAB1 - Human Male Characters : peints

J'ai fais peindre par un peintre professionnel, en l’occurrence Michel Gauthey, les magnifiques figurines d'Otherworld Miniatures représentant des aventuriers pour le jeu de rôle. Le résultat est splendide et Michel a pris du plaisir à travailler les petits détails qui foisonnent sur les figurines.

Voleur, Prêtre, Guerrier et Mage


 Rôdeur, Druide, Barde et Paladin 



Assassin, Barbare, Illusionniste et Moine 


 

mercredi 24 juillet 2013

Cultistes


 Les membres d'une secte sont susceptibles d'être des adversaires communs pour les personnages de Beyond The Wall. Ils sont généralement peu protégés et mal armés mais leur nombre en font un défi pour un groupe d'aventuriers. De plus, les cultistes comptent souvent parmi leurs membres des magiciens, des prêtres ou des assassins.

J'ai donc peins ces figurines de Otherworld Miniatures avec un grand plaisir.



Cultistes porteurs de reliques

Prêtre (rapellons qu'il n'y a pas de classe de prêtre dans BTW mais que l'on peut en créer une facilement)

Je vois bien ceux-là comme des assassins

Mages et champions

samedi 20 juillet 2013

Boues primitives


Monstres informes qui ne vivent que pour dévorer les matériaux organiques qui passent à leur portée, les vases vivent dans les souterrains des donjons, au fond des cavernes ou au milieu des ruines. Elles sont de tailles et de couleurs variables et attaquent les créatures organiques qu'elles rencontrent au moyen de pseudopodes qui frappent ou enveloppent leur ennemis afin de les ingérer. Elles possèdent des pouvoirs et des capacités diverses qui surprennent toujours les malheureux aventuriers qui tombent dessus.

J'ai peins mes figurines Otherworld Miniatures pour représenter quelques types de vases existantes.

Shapeless monsters that live only to eat organic materials that pass within their reach, slimes live in underground dungeons, caves or deep into the ruins. They are of varying sizes and colors and attack organic creatures they encounter through pseudopodia hitting or wrap their enemies in order to ingest. They have different powers and abilities that always surprise the unfortunate adventurers who fall over. I paint my figurines Otherworld Miniatures to represent some types of existing vessels.


Gray Ooze (vase grise)

Gray Ooze. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 2d8 (two 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 2d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Elder Gray Ooze. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 4d8 (four 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 4d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Acidic touch. Pseudopods do an additional 1d6 damage. Additionally, any creature that steps on the slime takes 1d6 damage. The slime will attempt to move over adjacent targets and engulf them. Targets engulfed take 1d6 damage and cannot escape or take any action without making an opposed Strength check against the slime (treat the slime as Str 12 + 2 per 5’ section).

Sticky. Any creature touched by the slime must make a DC 15 Str check to pull away. Stuck creatures attack at a -2 penalty to attack rolls and are dragged along by the slime until they pull free. The sticky skin of the slime is encrusted with 2d4 random objects picked up in its travels.



Ochre Jelly (Gelée ocre)

Young Ochre Jelly. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 1d8 (one 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 1d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Ochre Jelly. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 2d8 (two 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 1d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Immune to lightning attack

Rapid reproduction. For every 5 hit points of damage inflicted by the slime, its area grows by another 5’x5’ and it gains 5 hit points.




Violet Pudding (Pouding violet)
 

Violet Pudding. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 2d8 (two 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 1d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Paralyzing touch. Pseudopod’s or slime’s touch requires target to make DC 14 Fort save. Failure causes paralysis for 1d6 hours.

Sensitive to light. The ooze is either drawn to light or takes 1 point of damage per round of exposure (50% chance of either)



Green Slime (Boue verte)

Green Slime. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 2d8 (two 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 2d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Elder Green Slime. Init (always last); Atk pseudopod +4 melee (1d4); AC 10; HD 4d8 (four 5’ x 5’ square); MV 5’, climb 5’; Act 4d20; SP half damage from slicing and piercing weapons swords, daggers, arrows, axes, etc.); SV Fort +6, Ref -8, Will -6; AL N

Psionic. The slime has a latent, primitive intelligence. It hurls mental blasts against nearby targets in an attempt to subdue them. Each round it gains a new action, which is a psychic blast. It can target any living creature within 100’ with a psychic blast. A creature struck by the psychic blast must make a DC 14 Will save or take 1d6 points of damage as it reels back in intense mental pain, nose and ears bleeding from the pressure within its cranium.

Takes double damage from force energy (e.g., magic missile)

dimanche 14 juillet 2013

Les aventuriers sont avides...


...de trésors. C'est pour cette raison que j'ai peins ces éléments de décors proposés par Otherworld Miniatures (mais aussi pour mon plaisir). Contrairement à ce que montre la compagnie anglaise sur leur site web, j'ai séparé les décors sur des socles indépendants au lieu de le regrouper sur un seul gros socle.

J'ai peins aussi ce coffre présent dans une boite de pirates acheté dans un magasin de jouet. L'échelle est supérieure au 28mm mais cela permet d'avoir un gros (très gros) coffre au trésor.

mardi 4 juin 2013

Ratisation


En hommage à l'un des joueurs de mon groupe dont le surnom est Ra-Deg, j'ai fais cette petite photo de famille de différents espèces de rongeurs, des plus anodins aux plus cruels. J'espère qu'il en saura ravi même s'il manque hommes-rats et rats-garous.

On trouve du prépeint, du peint plastique et métal et même les rats qui servaient de décorations aux mobilier HeroQuest.

dimanche 26 mai 2013

Un peu de mobilier pour habiller les donjons


Je dispose d'un certain nombre de petits décors représentant de pièces de mobilier divers et variés mais la plupart n'étaient pas peints. J'ai donc réuni tout ce petit monde et je les ai peinturluré. On trouve principalement des décors HeroQuest et Otherworld Miniatures.







samedi 18 mai 2013

DAB1 - Human Male Characters

 

Il y a maintenant quelques temps, j'ai reçu une jolie petite mallette souple contenant de superbes 12 figurines Otherworld Miniatures représentant des aventuriers pour le jeu de rôle.

 

Le coffret inclue un guerrier, un prêtre, un voleur, un mage, un barbare, un druide, un rôdeur, un moine, un illusionniste, un paladin, un assassin et un barde.

 
Elles sont proprement magnifiques et je suis très craintif car je ne veux pas les gâcher. Un beau challenge en perspective.


dimanche 28 avril 2013

Salute c'est aussi pour le jeu de rôle



Le plus grand salon anglais consacré aux jeux de figurines est aussi l'occasion de faire le plein en figurines de jeux de rôles : les magnifiques figurines de d'Otherworld Miniatures, des Reapers en plastiques et quelques jeux de rôles. J'ai aussi acheté des prépeintes Pathfinder à l'unité.

Quelques dés d'une utilité toute relative (mais on ne se refait pas, j'adoooore les dés) complète l'ensemble.

Il y avait aussi cette très jolie table pour vendre des figurines pour D&D qui ne m'ont pas vibrer.





samedi 6 avril 2013

Le Druide fou


J'ai eu envie de peindre les figurines fournies pour le scénario de Grove of the Mad Druid de la série GameMastery de Paizo qui propose un scénario axé sur un lieu et un trio de figurines...en l’occurrence un druide déjanté, une golem et un menhir sanglant.



jeudi 28 mars 2013

Sacrifice

J'ai eu envie de peindre ce set de figurines composées d'un démon à tête de bouc et des femmes nues qui le servent. Je les ai achetées il y a un petit moment chez feu Amazon Miniatures. 


La scénette représente une sombre cérémonie organisée par les adorateurs du démon où des sacrifices humains sont obligatoires. L'esclavagiste qui décide de partir vite car il se doute que le sort des pauvres filles qu'il a vendues sera peu enviable.
  
Non, ce n'est pas un moyen artificiel d'attirer de nouveaux lecteurs.




samedi 16 février 2013

Dryade

 

Dans ma première campagne DCCRPG, j'avais prévu que le groupe aille taquiné de la dryade pour récupérer le mystérieux bois de dryade qui aurait du les amener à retrouver le second morceau d'un sceptre à la demande d'un mystérieux être vivant au-delà des étoiles. Ce point est passé largement au-dessus de la tête des joueurs. Peu importe, il ne s'agissait que d'une intrigue secondaire (qui aurait pu devenir une intrigue de premier plan). 

A cette occasion, j'avais peins (et retouchés) plusieurs figurines histoire de corser la rencontre. Je me dis qu'un jour, elles nous serviront.

jeudi 6 décembre 2012

Machins et bidules

J'ai peins ces figurines Reaper Miniatures qui peuvent servir à de nombreuses choses : diablotins, constructs animés, familiers un peu spéciaux, etc.

Ma figurine préférée est la petite souris avec la cape rouge.
 

mardi 20 novembre 2012

Niveau 0 et PNJ : sales garnements !


Une nouvelle série de figurines Mega Miniatures 

Cette fois-ci, les figurines sont très nettement orientées villageois de base. Ces pauvres paysans ont mailles à partir avec des garnements.

mardi 13 novembre 2012

Niveau 0 et PNJ : les villageoises


 
Après les villageois, voici quelques femmes jeunes et moins jeunes, de mœurs légères ou sérieuses. Ce sont toujours des figurines Mega Miniatures.




dimanche 4 novembre 2012

Niveau 0 et PNJ


J'ai étoffé ma collection de personnages niveau 0 et de personnages non joueurs avec principalement des figurines Mega Miniatures qui sont extrêmement plaisantes à peindre. Cette gamme est à l'échelle 25mm et donc compatibles avec D&D Minis même si elles sont plus épaisses.


mercredi 8 août 2012

Ma commande chez Otherworld Miniatures


Un message réçent sur le blog La tour du sourcelier concernant un partenariat entre Goblinoid Games et Otherworld Miniatures m'a donné envie d'écrire à mon tour un petit quelque chose sur cette gamme de figurines dédiée conçue pour les jeux de rôles avant de partir en vacances

J'avais passé commande il y a quelques mois de figurines de Kobolds et de quelques autres monstres comme des stirges. La commande avait mis un peu de temps à me parvenir car Richard Scott a eu quelques soucis de santé (rien de grave) et de moulage. Du coup j'ai eu droit à quelques cadeaux (araignées et autel entre autres).

Les figurines sont bien sculptées et assez fines. J'ai peint quelques Kobolds et un furet géant.

Chef Kobold au centre

dimanche 22 juillet 2012

Adrakal



C'est dans la partie sud-est de Ronce-Noire que vit le mage Adrakal. Lorsqu'il annonça il y a plusieurs dizaines d'années, qu'il souhaitait restaurer une veille tour qui se dressait à la lisère de la forêt, les autorités locales considèrent qu'il s'agissait d'une perte de temps et d'argent mais qu'au final cela pouvait amener des revenus supplémentaires à la région. Cette veille tour était la demeure d'un vieux magicien excentrique nommé Nymoren qui avait choisit de construire sa tour sur les ruines d'une antique civilisation. Le vieux mage avait dépenser une fortune en construction. Il avait eut par la suite d'énormes difficultés à l'entretenir, si bien qu'à sa mort, la tour étant en piteux état et fut abandonnée. Pour son projet, Adrakal attira de nombreux corps de métier et en quelques années la tour fut restaurée. De nombreuses personnes décidèrent de rester, le lieu devenant une attraction et aussi un centre de commerce et d’artisanat local. Le campement provisoire se transforma petit à petit en un véritable hameau. Un petit bout de la forêt fut déchiffrée sans que les elfes n'interviennent, pour y faire pousser de quoi nourrir tout le monde.

Le mage Adrakal est un homme de grande taille, athlétique et d'un age incertain. Il ne ressemble que très peu à l'image populaire du magicien en robe à barbe blanche; il porte ses cheveux plutôt court et arbore en général une barbe de 3 jours. Curieusement pour un mage de sa réputation, Adrakal ne porte aucun des stigmates et dégénérescences habituelles que l'on porte aux mages d'un niveau certain. Il est d'un abord sévère pour ceux qui ne le connaisse pas mais il sait se montrer amical lorsque c'est nécessaire. 

Outre ses serviteurs direct (ceux qui travaillent pour lui et pour le Hameau de la tour), il entretient quelques gardes dirigés par une ancienne aventurière nommé Isolda. En plus des apprentis mages qui viennent régulièrement à la tour pour progresser en magie, Adrakal est entouré de deux assistants : le mage Scelzik Neraux, un homme corpulent et volubile et le mage Korsus, un homme discret portant toujours un gant à la main droite. Lorsque le mage s’absente, l'autorité est confié à l'intendant Erol Trumm, un vieil homme encore très actif et à Donnel le Reeve local.

jeudi 17 mai 2012

Winslo Le Furet


Après une jeunesse passé comme pâtre, Winslo a quitté sa ferme pour découvrir le monde. Petit à petit il s'est enfoncé dans le crime et le vice en rejoignant une bande de voleurs. Conscient de perdre son temps dans un groupe, Winslo est reparti à la campagne pour se mettre au vert. Là il a découvert une mère furet géante tuée par des chasseurs alors qu'elle mettait bas. Winslo attiré par des gémissements, a trouvé un petit qui avait survécu alors que les autres avait été égorgés. Winslo a emporté le bébé furet, l'a élevé et dressé. Le jeune furet géant lui permettait de vivoter avec un petit spectacle qu'il donnait dans les villages. En plus d'être désormais connu sous le sobriquet Le Furet, il était de notoriété plus ou moins publique que Winslo pouvait accomplir des actes que la morale réprouve pour quelques monnaies.

Un certain Kravik Harstall, chef de bande voulant se lancer dans le trafic d'esclaves l'a recruté lui et son furet, pensant que l'animal serait utile pour garder et empêcher les esclaves de s'enfuir. Winslo a fait le boulot sans se poser de questions, même s'il trouvait le commerce d'esclaves dangereux, d'autant plus que le chef de bande semblait sous l'emprise d'un mage étrange venu du sud avec des soldats. La situation s'est encore plus complexifiée, lorsqu'un barbare tatoué a rejoint la bande malgré l'avis contraire donné par le mage. Le grand barbare agaçait la bande avec ses questions inquisitrices et au final Harstall qui avait recruté ce fou furieux de barbare semblait s'en mordre les doigts mais il ne l'avait pas éliminé. Étrange. Winslo commençait à se dire qu'il ferait mieux de quitter tout ce petit monde.

La prise d'assaut du repère par des aventuriers et sa soumission par la magie avait permit à Winslo de trouver un échappatoire. 

Pour l'instant il attend de voir venir au Hameau de la Tour sous la surveillance de la milice. 


Winslo Le Furet
Winslo est un voleur et il possède en plus la compétence de Dressage : 1d20 + Mod. PER + Niveau
Furet géant : Init+4; Atk morsure +2 (1d4); CA 12; DV 1D6 (6 PV); MV 12m (8 cases); Act 1d20; SV Vig +3, Ref +2, Vol +1