Campagne

lundi 3 avril 2023

PMTA : aventure 6 - épisode 8 : dans l'antre du Ver Blanc


Le groupe en vol et invisible se trouvent aux portes de l’iceberg qui sert de forteresse au Ver Blanc sur un ponton sur pilotis. Une porte massive de près de 10m de haut et 6m de large se dresse entre les aventuriers et l’intérieur. Alors que les parois de l’iceberg tombent à pic dans l’eau, Algadrim le voleur halfelin remarque un promontoire qui s’avance sur l’eau et il repère un passage secret (heureusement pour les aventuriers, car la porte massive était très difficilement ouvrable et menait à une herse, un piège d’huile enflammée et une immense baliste maniée par 2 géants de givre).

Le groupe commence alors son expédition à l’intérieur de la citadelle du Ver Blanc dont les salles et les couloirs sont faits d’une glace parfaitement lisse. Ils affrontent des géants de givre et leurs loups d’hivers (mais aussi un molosse infernal), des yétis statufiés, une diable convoquée pour torturée les récalcitrants (en l’occurrence Bronwin un nain ne possédant plus qu’un doigt aux deux mains et un orteil au pied gauche et Ruggert un magicien elfe découpé en morceaux que le halfelin s’est empressé de « soigner » définitivement), des démons et un piégeur en forme de tapis et des sorciers. Bronwin exige de Grimildur qu’il lui attache sa fidèle hache à son moignon et jure qu’il protégera les arrières du groupe. La mort de son ami magicien elfe lui pèse mais sa haine le maintient en vie.

Grâce à la détection des pièges de Grimildur le clerc nain, qui a revêtu l’armure de plate en platine de Bronwin, les aventuriers évitent de nombreuses déconvenues. Ils doivent aussi leur salut à l’aspect peu motivés des géants de givre qui semblent sous l’emprise d’un sortilège. De plus les sorciers émaciés et visiblement ayant vécu de nombreux siècles sont imbus d’eux-mêmes et peu efficaces tactiquement. Ils sont tellement vieux qu’ils n’ont plus besoin de grimoire pour préparer leurs sorts. Thorfrid le guerrier, leur nouveau compagnon, se révèlent un redoutable combattant et Voronwë le guerrier magicien est toujours aussi efficace.

Poussé par Wormabane, l’épée à 2 mains du jarl des géants de givre, le groupe cherche le Ver Blanc au premier étage sans le trouver mais il reste encore des salles à explorer…et un deuxième étage.

Récompenses

Points d’expérience : 35 900 PX par PJ (monstres tués ou évités, butin, rôle play et aventure)

 




Grimoire de Ruggert

1er – Charme personne, Bouclier, Projectile magique, Sommeil

2ème - Rayon d'affaiblissement, Image miroir, Toile

3ème - Eclair, Boule de feu, Dissipation de la magie

4ème - Globe mineur d'invulnérabilité, Invisibilité 3m

 

 

Session 27 du 31 mars 2023