Après de longs mois d'interruption, le moment est venu de conclure la campagne. Ce résumé est très succinct et retrace les grandes lignes de la dernière session.
Acte IV– Le flèche d'Alhaster
Les PJ se rapproche de la tour et sentent que la magie nécromantique qui entoure la ziggourat a diminué suite à l'explosion du vortex de non-vie. Ils font une reconnaissance en utilisant la magie de Voronwë et en interrogant le dieu Rangeth pour affiner leur stratégie. Le groupe parvient à retourner Hemriss, la fille du prince Zeech grâce à une dissipation de la magie. Ensemble ils se téléportent en masse (souhait) dans la pièce où se trouve Lashonna et lance un assaut éclair qui est couronné de succès. Avant que les monstres ne se regroupes, ils éliminent les démons germés ainsi que Maralee et ses chevaliers de Kyuss.
Ils s'élèvent dans les airs en prenant soins d'éviter les obélisques d'énergie vertes sur les balconnets qui parsèment les 12 étages de la tour.
Acte V – L'âge des vers
La présence du groupe au somme de la tour provoque l'avènement de Kyuss qui commence à s'extirper de sa prison. Les PJ les 2 rounds où le dieu ne pas encore agir pour l'éradiquer grâce à la sphère d'annihilation (le magicien avait 64% de la contrôler) et les bonus octroyés par le diadème de Zoziel.
Dès que Kyuss est tué, l'oppression sombre qui pèse sur Alhaster se dissipe en quelques secondes. Les nuages de brume verte disparaissent, tous les non-morts restants de Kyuss dans la ville sont immédiatement détruits et les vers titans, démon germés et autres créatures vivantes alliées sont remplis d'une panique aveugle (même s'ils sont normalement immunisés contre la peur) et se dispersent dans la province (ils seront éliminés par la suite par Manzorian et son groupe).
Le monolithe de Kyuss fond dans une marée de vers verts tortillant, et au cours de dix rounds, la fonte se répand avec une vitesse choquante à travers le reste de la Flèche. Lorsqu'ils atteignent le ziggurat, les vers continuent à ronger vers le bas à travers son noyau, créant un puits de 30 mètres de large dans la terre. Les vers creusent jusqu'à une profondeur de 180 mètres avant de jaillir, grignotant la pierre et créant spontanément un dédale enchevêtré de cavernes. Initialement, ces cavernes sont sans vie, mais avec le temps la souillure restante de Kyuss prend racine dans les cavernes. Ce complexe devient connu sous le nom du Puits des Vers, et devient un donjon infâme et mortel pour tester la valeur des aventuriers dans le monde entier.
À Alhaster, les piqûres du malheur et de la désolation persistent. Les bâtiments sont en ruine, les cadavres mutilés encombrent les rues, et les pleurs des enfants orphelins portés par le vent. Néanmoins, une foule des survivants de la ville se rassemble rapidement dans l'avenue principale pour accueillir les PJ alors qu'ils émergent des ruines de la Flèche. Tous regardent les PJ avec admiration. Ils fixent du regard jusqu'à ce qu'une voix crie : « Vive les sauveurs d'Alhaster ! Gloire aux vainqueurs de Kyuss ! »
Thorfrid le guerrier nordique accepte la défi et tue en un round le prince qui était venu pour expier ses fautes et sa bêtise.
Récompenses
Les PJ ont la chance de revendiquer Alhaster. La ville est en ruine, et il faudra plusieurs mois pour restaurer ses fonctionnalités. Ils devront la défendre et la reconstruire.
Algadrim le voleur utilise de ses sorts de souhait pour ramener à la vie son poney bien aimé nommé "Comme-vous-voulez". Il est le plus heureux des halfelins.
Session 45 du 26 juin 2026