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dimanche 22 novembre 2020

Entre les mondes : partie 1

Le manoir de Dérizun

Cela fait longtemps que j'essaye d'attirer ma femme vers les mirages du jeu de rôle. Elle a participé à quelques séances et même si elle s'est amusée avec son personnage fétiche, une guerrière au tempérament aussi volcanique que sa chevelure rousse, la longueur des séances habituelles (entre 4 et 6 heures) ne lui conviennent pas. J'ai profité du confinement pour raviver la flamme et lui proposer des séances courtes (entre 1h30 et 2h00) dans un univers med-fan classique avec les règles de Chroniques Oubliées Fantasy qui sont parfaites pour du jeu en mode détente. Mais ma femme m'a surpris car elle m'a demandé un type d'aventures que je n'avais pas prévu : Azaurine sa guerrière passait par une porte et se retrouvait à notre époque au milieu d'un centre commercial. Un défi que j'ai bien évidemment relevé...et ma chère et tendre s'est rendu compte que le défi était aussi pour elle. 

Introduction
Armane l’apprenti du magicien Deridzun recherche de l’aide. Il était venu au village de Nolis pour chercher du ravitaillement avec sa charrette à bras et en retournant à la demeure de son maître, il a vu des humanoïdes étranges qui entraient et sortaient comme s’ils étaient chez eux et en plus ils emmenaient à l’intérieur du manoir des femmes et des jeunes orcs qui étaient enchaînés. Armane a pris peur et il est retourné à Nolis trouver de l’aide. Comme le Mage Deridzun n’était pas en bon terme avec le seigneur du coin, Armane a demandé de l’aide à une guerrière qui venait de dépenser ses derniers florins dans une auberge cossue.

Dans la demeure de Deridzun
Azaurine découvre un salon du musique avec un instrument étrange (un piano).


Azaurine occis un chef orc et deux sbires qui étaient venu chercher leurs congénères enlevés par des hommes capables d'une magie étrange (armes à feu). Azaurine n'a pas voulu discuter avec le chef orc et a massacré les humanoïdes.
 
 

Après avoir fouiller le manoir, la guerrière passe une porte nimbée d'une étrange lumière bleue et se retrouve...

Dans un autre monde
...dans un centre commercial où son épée bâtarde et sa cotte de mailles font sensation. Les passants s'interrogent, tournage ? cosplay ? évènement organisé par le centre ? Une employée du centre vient lui demander des comptes (elle fuira devant la vindicte guerrière qui mettra en fuite des agents de sécurité).
 
 
Un homme mystérieux armé d'une arbalète de poing étrange (pistolet) et un long sabre, demande à Azaurine de le suivre mais la guerrière, méfiante, refuse et met à terre l'homme d'un magistral plat de son épée.
 

Le centre commercial demande aux visiteurs de sortir. Azaurine en profite pour s'éclipser mais toujours à la recherche de points de repère connus. Elle finit par se retrouver dans une zone un peu glauque où elle est prise à partie par des loubards qui finiront éventrés par l'épée (les plus intelligents auront fui).


Azaurine après avoir exploré le jardin s'apprête à repartir, quand un homme mystérieux l'aborde et lui demande de le suivre. Pour une fois elle accepte le conseil et ne fait pas parler sa lame. Elle monte dans un étrange carrosse de métal qui l'amène avec l'homme en blouse blanche à un manoir imposante en dehors de la ville et de ses immondes cubes de métal et de pierre.

A suivre...

samedi 23 mars 2019

Chroniques Oubliées Contemporain


J'avais utilisé Chroniques Oubliées Fantasy (COF) pour une initiation et joué à Chroniques Oubliées Contemporain (COC) dans sa version publiée dans Casus Belli (masterisé par Jason le Peintre) et j'en ai gardé un excellent souvenir. C'est donc tout naturellement que je me suis précipité sur la publication de COC en livre de jeu autonome intégrant les extensions sorties dans CB et proposant du matériel supplémentaires, des corrections et un rééquilibrage de certains points règles.

Outre le contemporain le plus classique, il est possible d'intégrer du fantastique, de l'horreur (zombie, ...) et d'incarner des mutants, des créatures angéliques, démoniaques ou féeriques, des vampires ou des loup-garou. Il est donc possible d'émuler ou d'adapter toutes sortes de romans, de séries ou de films. Le jeu propose aussi un setting cyberpunk et il même possible de faire du Shadowrun. Seule la partie Space Opera n'est pas reprise, un futur supplément ?

Si le jeu rappelle souvent qu'il est fait pour l'initiation, sa surface de jeu est bien plus vaste que cela.

J'ai aussi pris la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu mais je suis moins séduit par l'esthétique pulp du jeu.

jeudi 31 mai 2018

CO Mini pour initier au jeu de rôle


J’ai prévu de faire une initiation avant fin 2018, au jeu de rôle dans mon club de jeu de figurines qui s’est quelque peu ouvert aux autres types de jeu. Cela fait donc quelques temps que je cherche un jeu d’initiation qui serait adapté à un format resserré puisque une partie ne durerait pas plus de 4 heures.

Mon projet tombe à un moment où les jeux d’initiation qui se prête parfaitement à une initiation, fleurissent dans le paysage rôlistique francophone. Même si je pense que n’importe quel jeu peut servir à initier, j’ai surtout envie d’un jeu qui nécessite que peu d’explications préalables et qui permet de rentrer directement dans la partie. J’ai aussi mis dans mon cahier des charges deux points : utiliser un jeu différent de ceux que je pratique habituellement (exit donc D&D5, Fantasy Age, Pathfinder, OSR) et se caler dans un univers médiéval-fantastique, car plus facilement accessible aux communs des mortels. De plus, le jeu devra me permettre de réutiliser les figurines de personnages et de monstres présents dans le jeu de plateau Massive Darkness.

J’ai donc passé en revue divers jeux actuels d'initiation pour trouver le vecteur idéal.

Le premier jeu que j’ai étudié fut D-START (MATAGOT). Son approche résolument infantile sur les choix de game design : setting & scénarios clichés et PJ qui ne sont que des adolescents (et un peu toujours les mêmes pour les prétirés), m’a totalement rebuté. En revanche j’ai trouvé le système de résolution assez innovant et mériterait un vrai système de combat.

Le deuxième jeu fut Soirée jeu de rôle (Larousse). L’approche en deux settings était intéressante mais le flou dans les mécanismes de résolution des combats m’obligeait à les remanier. Pas envie.

Je me suis tourné aussi vers Coureurs d’Orage (CHIBI), un jeu réellement excellent mais trop orienté Sword & Sorcery, ce qui m’obligeait à faire sortir le jeu de sa base pour intégrer des magots, des vrais, des durs (ce qui apparemment est en cours d’élaboration par Islayre d'Argolh, l’auteur). 

Le jeu Sventovia (John Grümph) est parfaitement taillé pour l'initiation mais il existe trop de choses que j'estime devoir changer (par exemple, le jeu propose de jolies cartes détaillant les armes sauf qu'elles font toutes les mêmes dégâts).

J’ai aussi lu Initiation au jeu de rôle - Medieval Fantasy (404), le tout dernier jeu d’initiation sorti, mais si le jeu est bien produit je n’ai pas adhéré au système à base de 2d6 (+1 en général). 

Je n’ai pas non plus retenu Aventurii (JDR Editions) et pourtant j’avais passé du temps dessus il y a un certain temps avec des compléments de règles notamment pour mieux cadrer les combats, mais je n’ai pas eu le courage de revoir tous les sorts dont l’usage ne me semble pas pertinent dans un jeu d’initiation.


Et au final...

Au final, j’ai été séduit par CO Mini qui propose une version d’initiation du jeu de rôle Chroniques Oubliés Fantasy (Black Book Editions). Je suis passé outre le côté enfantin des illustrations et j’ai vu dans ce jeu un excellent outil que l’on peut personnaliser facilement notamment grâce aux possibilités de profils (classes) hybrides.  

J’ai pu ainsi créer des personnages prétirés basés sur Massive Darkness et adapter le bestiaire du jeu de plateau à CO Mini en m’appuyant aussi sur CO Fantasy. Pour l'occasion j'ai fait ma propre feuille de personnage excel avec un prétiré par personnage de Massive Darkness. On trouve un magicien (profil Mage), un paladin (Chevalier/Prêtre), un barbare (profil Combattant), un prêtre (Prêtre/Guerrier), un assassin (Voleur/Guerrier), un Ranger (Rôdeur/Barde).

Les feuilles de personnages

samedi 18 juin 2016

Agent de la Corporation Z, seconde partie


 Escorté de T-Bag, le Sniper Myope et le Commando Froussard, mon Cryptozoologue est arrivé au premier étage du complexe. Après une brève altercation avec les gardes et ce traître d'Hendricks, nous avons réussit sous une pluie de canettes de cola (maladroitement) piégées, à atteindre le toit après avoir occis deux humains musculeux fruits d'expériences de contrôles du cerveau humain.

Là, grâce à un lance-roquettes, nous avons descendu l'hélicoptère de Zoé, la sœur du traître. Ensuite nous avons descendu les gardes survivants, ainsi qu'Hendricks malgré son armure expérimentale détruite en partie par le T-Bag qui s'est fait explosé. 


J'ai déclenché la balise et l'hélicoptère de la Corporation Z est venu nous chercher avec à son bord, Mr Marcellus en personne. J'ai décidé de leur remettre tous les documents que j'avais récupéré sur les recherches expérimentales d'Hendricks qui visaient à créer des surhommes.


J'ai décidé de passer sous silence, l'incompétence de mes camarades. Moi qui n'avais pas tirer un seul coup de feu, j'ai du utiliser mon .38 à de nombreuses reprises et j'ai tué un nombre importants d'ennemis. Si j'avais insisté, j'aurais touché du doigt l'incompétence des nos employeurs dans le domaine du recrutement (et je ne parle pas du traître).

Une  nouvelle fois, on s'est bien amusé grâce à Jason.

jeudi 26 mai 2016

Feuilles de personnages pour Chroniques Oubliées


Comme je joue à la version Contemporain et que je vais bientôt masteriser la version Fantasy, j'ai bricolé des feuilles de personnages sous excel que l'on trouve dans ce dossier. J'ai aussi mis les polices de caractères que j'utilise pour les titres (Duvall).

samedi 21 mai 2016

Agent de la Corporation Z


L'imagination fertile de Jason le Peintre nous a permit de jouer d'interpréter de curieux agents de la non moins curieuses Corporation Z dans une session de jeu de rôle motorisée par Chroniques Oubliées Contemporaines. Je ne dirai rien de plus sur la C.Z. car je risque ma vie.

Comme vous pouvez le voir, nous nous sommes retrouvé au-delà du cercle polaire en Alaska, pour infiltrer une base scientifique de la JCL Compagnie (de très odieux individus).  Mon cryptozoologue danois était accompagné d'un psychopathe (ou un sociopathe, je n'arrive pas me décider) nommé Hans aimant jouer avec son rasoir de barbier, de Johan un commando tireur d'élite aux opignons politiques très tranchées et qui vénérait Christopher Scott Kyle (mais sans son talent) et de "Scab" Oddum un autre commando, à peu près normal. 


On a réussi à rentrer dans la base sans trop de difficultés à part quelques gardes armés que je surveillais depuis la salle de contrôle tandis que mes camarades coupaient les gorges, balançaient des grenades ou tiraient comme un american sniper du pauvre. On a commencé à accumuler des preuves contre J.C.L et son mystérieux Docteur, peut-être le russe qui a pris une balle. On a obtenu un passe de niveau 2 qui doit nous permettre d’accéder à l'étage et découvrir ce qu'il est en ait des expériences sur le contrôle du cerveau.

Chroniques Oubliés Contemporaines est plutôt pas mal, simple et fluide même si pour des joueurs de D&D et Pathfinder comme nous, il est parfois un peu limité tactiquement (mais le côté boite à outils des Chroniques doit permettre de pallier à cet état de fait).