Campagne

vendredi 19 novembre 2010

[Dragon Age] Session 5

Les personnages ont fini par rencontrer le nouveau Bann, nommé Trumhall dans sa tente sombre et meublée. Ce jeune noble sympathique et ouvert leur a proposé de dénicher les bandits de Waldric la Main-Sanglante dans la forêt de Bréciliane. Pour paiement, les aventuriers pourront se servir du butin trouvé chez les bandits. Le mage a inspecté le campement qui malgré un certain désordre semble agréable à ceux qui y vivent. Un groupe composé d'une alvar fière (pour ne pas dire arrogante) accompagné d'un homme d'arme et d'un vagabond ont aussi proposé leur service. Après avoir été surpris par un énorme mabari appartenant au bann, Falos s'est efforcé d'amadouer l'énorme mastiff au collier formé de disques de cuivre sans grand succès à la différence de Roshek qui a (pour une fois) pu faire des affaires avec les locaux.

Avant de quitter le camp, deux serviteurs de l'ancien Bann, Valdur Krole, a demandé (supplié) aux aventuriers de les accompagner voir leur maitre. Après quelques heures de marche, ils ont été mis présenté au bann dans son manoir quasiment vide (à part quelques hommes d'armes et serviteurs). L'homme qui a perdu une jambe à la guerre, rigide à l'excès, voulait absolument excusé le comportement de ses anciens hommes comme doit le dicter son sens vieillot de l'honneur. Les personnages ont passé la nuit dans le manoir malgré une crise aiguë de paranoia. En repartant le matin, les personnages sont tombés sur un convoi de 2 chariots dont la cargaison était en flammes. Deux groupes de bandits ont alors attaqué avec un succès très limité. Deux d'entre-eux ont réussir à s'enfuir à cheval et il n'y a eut qu'un seul survivant (un autre bandit capturé n'a pas survécu à la séance d'intimidation). Après une interrogation en bonne et due forme, le survivant a accepté de mener le groupe au camp de Waldric.

Eshara cherche des informations sur son clan. Pas de traces de ce dernier dans le coin. Les elfes sont soit repartis à cause des bandits, soit il ne sont pas encore arrivé. La jeune elfe décide de continuer à chercher de son côté.

Rylan et Arcill sont allés au village de Ruswold pour y mener les chevaux et les cadavres des conducteurs de chariots qui étaient destinés au ravitaillement mensuel du manoir de Krole, tandis que Phalos et Roshek contournaient le village et attendait leurs compagnons à la sortie est. Ruswold est accueillant avec une auberge, le Signe de l'Arbre Étendu, tenue par Liwis et sa très jolie jeune fille, Dealia qui semble fasciné par Arcill (et ses muscles ?), une église de la Chantrie tenue par Soeur Pliacinth (très prompte à louer le nouveau Bann), Rydik palefrenier et ancien soldat de Krole et Trewin le bucheron principal négociant en bois qui a accueilli dans son immense maison de pierre les réfugiés qui ont subit l'attaque des bandits.

A midi, les personnages se proposent de partir vers l'est, dans la sombre et mystérieuse  forêt de Bréciliane pour se rendre au camp des courageux bucherons qui ont décidé de braver les bandits malgré les avertissements du bann.

vendredi 12 novembre 2010

[Retro-clone] And the winner is...

...  Labyrinth Lord le retro-clone de Daniel Proctor édité par Goblinoid Games. Ce jeu est reprend l'esprit et la lettre de la version D&D de 1981 de Tom Moldvay mais en plus propose en complément, deux approches éloignées dans le temps : OD&D et AD&D, mais en rendant le tour compatible. Par ailleurs, d'autres éditeurs proposent des suppléments pour Labyrinth Lord.

J'aime l'état d'esprit du jeu (ouvert et non sectaire) et ce mélange de professionnalisme et de look & feel Old School. De plus la revue Oubliettes permet d'étendre le jeu comme avec la classe de Barbare ou un système de compétences.

dimanche 7 novembre 2010

[Retro-clone] Les retro-clones inspirés de AD&D

AD&D
La version Advanced de Gary Gygax semble avoir moins fasciné les accrocs à la nostalgie.
Labyrinth Lord : Advanced Edition Companion
Auteur : Daniel Proctor
Éditeur : Goblinoid Games
Inspiré par : AD&D1
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.goblinoidgames.com
Ce supplément à Labyrinth Lord permet de donner un feeling Advanced au jeu en changeant la création des personnages. On trouve aussi les monstres et les objets magiques. Le tout étant entièrement compatible avec LL (à la différence du Basic et de AD&D).

OSRIC
Auteur : Stuart Marshall
Éditeur : First Edition Society
Inspiré par : AD&D1
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.knights-n-knaves.com/osric/
Téléchargements et éditions papier : http://stores.lulu.com/firsteditionsociety
OSRIC (Old School Reference & Index Compilation) fait parti des premier retro-clone basé sur l'OGL (2006). Le jeu en est déjà à sa seconde édition qui intègre l'ensemble des 3 manuels de base (2008).

Dangers and Dweomers

Auteur : Luigi Castellani
Éditeur : -
Inspiré par : AD&D1 et les autres retro-clones ou D20
Forums: -
L'auteur s'est inspiré de multiples sources pour créer "sa" version de AD&D. A noter de très belles illustrations.

samedi 6 novembre 2010

[Retro-clone] Les retro-clones inspirés de Basic D&D, B/X et BECMI

Basic D&D, B/X, BECMI
Par rapport à OD&D, il semble qu'une proportion plus faible de clones se soit inspirée de Basic D&D.

Labyrinth Lord
Auteur : Daniel Proctor
Éditeur : Goblinoid Games
Inspiré par : B/X
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.goblinoidgames.com
Labyrinth Lord est largement basé sur l'édition B/X de Basic D&D. Le jeu a procédé à quelques aménagements pour le rendre compatible avec la licence OGL.

Lamentations of the Flame Princess
Auteur : James Edward Raggi IV
Éditeur : lotfp.com
Inspiré par : B/X (?)
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.lotfp.com/RPG/
Ce jeu propose de nombreuses innovations comme la généralisation du D6 pour gérer les compétences et particularités de classe (comme celles du voleur).

Basic Fantasy Role-Playing Game
Auteur : Chris Gonnerman
Éditeur : basicfantasy.org
Inspiré par : B/X (1980)
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.basicfantasy.org/
BFRPG est s'est inspiré de l'édition B/X de Basic D&D.  Il propose une large gamme de suppléments et de scénarios.


Dark Dungeons
Auteur : "Blacky the Blackball"
Éditeur :-
Dark Dungeons  est un gros livre basé sur la version "cyclopedia" du BECMI . Il permet de jouer des personnages depuis le 1er niveau jusqu'au rang d'immortel. C'est le bon choix pour une version tout-en-un du jeu.

vendredi 29 octobre 2010

[Dragon Age] Session 4

Après avoir sauvé de la folie le mage Rylan en lui faisant oublier les évènements les plus récents grâce à une potion d'Efface-mémoire, les personnages ont décidé d'accompagner Eshara vers l'est pour y retrouver son clan. La jeune elfe a expliqué qu'un bann récemment élu dans une vallée à l'est de South Reach cherchait des hommes aventureux.

Le groupe est parti pour le gros bourg de Lothering où ils ont essayé de faire un peu de commerce avec plus ou moins de succès (là est né la légende d'un marchand nain bredouillant et d'un mage au sens du commerce très particulier). Ferris,  un nain maladif a voulu vendre l'acte légal d'une forteresse appartenant à sa famille ou a défaut une carte pour s"y rendre. Sans  résultat.

La route jusqu'à la ville de South Reach est  bonne et les personnages ont pu découvrir le plaisir d'une grande ville.

La vallée de Ruswold semble accueillante, de grosses fermes, des bois de hauts et massifs arbres et une route qui file vers l'est. Le soir la rencontre avec un groupe de soldats de Valudur Krole l'ancien bann s'est plutôt bien terminé. Le marchand nain semble plus efficace dans un duel avec ses attaques placées sous un angle inattendu que dans la vente. Les soldats de l'ancien bann reconnaissent que Thrumhall, un nobiau, a chassé les bandits qui sévissaient dans la vallée pendant l'année dernière et les fermiers et les bucherons l'ont élu comme nouveau bann. Les soldats qui partent vers l'ouest pour y chercher du travail admettent que Krole était dur et conservateur mais il était un vrai bann.

Les soldats de Trumhall semblent beaucoup plus amicaux et semblent adorer le nouveau seigneur qui prend soin de ses troupes. Il ne vit pas dans une citadelle comme l'ancien mais sous une tente, alors que ses soldats ont une caserne en pierre et en bois. Le groupe apprend que le manoir de l'ancien bann est au sud du village de  bucherons de Logerwold alors que le camp du nouveau bann est au nord.

Le camp du nouveau bann est en vu...

mardi 26 octobre 2010

[Retro-clone] Les retro-clones inspirés de OD&D

OD&D (ou OE)
Malgré la présence de versions plus abouties (comme Basic D&D), il peut sembler curieux que certains auteurs se soient tourner vers la première version du jeu. Nostalgie d'un age d'or ?

Swords & Wizardry Core Rules
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=4
Forums : http://www.swordsandwizardry.com/forum/
Suppléments et éditions papier : http://stores.lulu.com/swordsandwizardry
Sword & Wizardry est un jeu simple proposant un nombre de classes limité. L'édition papier propose quelques classes supplémentaires, les voleurs et le moine. Les voleurs existent sous la forme de 2 options : une simplifiée (jet de sauvegarde pour gérer les capacités de voleurs) et une classique. Le moine est aussi proposé comme option.

Swords & Wizardry White Box
Auteurs : Matt Finch et Marv Breig
Éditeur : Mythmere Games et Brave Halfling Publishing pour l'édition papier.
Inspiré par : D&D 1974
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=6
Forums : http://www.swordsandwizardry.com/forum/
Édition papier : http://stores.lulu.com/jda1053
Sword & Wizardry White Box est basé sur les Core Rules.  A première vue la différence n'est pas évidente.

Labyrinth Lord: Original Edition Characters
Auteur :Daniel Proctor
Éditeur : Goblinoid Games
Inspiré par : D&D 1974
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.goblinoidgames.com
Forums:http://www.freeyabb.com/goblinoidgames/index.php?mforum=goblinoidgames
Suppléments et éditions papier : http://stores.lulu.com/goblinoidgames
L'Original Edition Characters est un supplément pour Labyrinth Lord qui essaye de rendre compatible les versions OE et B/X (source d'inspiration de LL) par le biais des personnages.

Microlite74
Auteur : ?
Éditeur : -
Inspiré par : D&D 1974
Site du jeu ou de l'éditeur : http://www.retroroleplaying.com/content/microlite74
Forums : http://www.retroroleplaying.com/smfforum
Microlite74 est la version OD&D de Microlite20. Microlite propose des jeux très simple  (une dizaine de pages) mais avec une approche Old School. Une version 75 est en préparation.

Spellcraft & Swordplay
Auteur : Jason Vey
Éditeur : http://www.grey-elf.com/
Inspiré par : D&D 1974 et Chainmail
Blog : http://elflairgames.blogspot.com/
 Forums : http://elflairgames.proboards.com/
Suppléments et éditions papier : http://stores.lulu.com/elflairgames
SS prend le parti de décliner OD&D avec les mécanismes de base de Chainmail : exit le D20 et retour en fanfare des 2D6.

Épées & Sorcellerie
Auteur : Nicolas Dessaux
Éditeur : Brave Halfling Publishing pour l'édition papier
Inspiré par : D&D 1974 et Chainmail
Site du jeu ou de l'éditeur : http://stores.lulu.com/jda1053
Forums : http://dnd.ezael.net
Création française utilisant des D6 uniquement.


lundi 25 octobre 2010

[Retro-clone] Renaissance

Le groupe Old-School Renaissance
 Un certain nombre d'éditeurs sont présents au sein d'un groupe sous lulu.com et proposent leur œuvres en commun en pdf ou en édition papier et ceci que le scénario, suppléments ou livret soit pour tel ou tel jeu. Un bel exemple d'esprit communautaire qui regroupe une vingtaine d'acteurs du marché.
http://stores.lulu.com/oldschoolren

dimanche 24 octobre 2010

[Retro-clone] Un retro-clone oui, mais lequel ?

Depuis quelques temps, plusieurs acteurs du jeu de rôle participent à un mouvement que certains qualifieront de passéiste, le Old-School Renaissance ou encore le Old School Gaming. Ce mouvement prône la résurgence des éditions de D&D issuse du premier age du jeu de rôle (de 1970 à 1980 pour faire simple) sous la forme de nouveaux jeux basés sur les fondamentaux des règles de l'époque. Et tout ceci grâce à la licence OGL de Wizards of the Coast. Pourquoi maintenant ? Nostalgie apparaissant en même temps au sein d'un segment de joueurs qui ont en commun la même tranche d'age ? traumatisme issue de la 4E qui rompt définitivement les liens avec le substrat de D&D ? Envie ou besoin de retrouver un jeu simple et jouable à tous niveaux ? Peu importe, le mouvement est en marche. Mais s'agit-il d'un mouvement de fond ou d'un phénomène de mode ? Une fois de plus peu importe, car la vraie question est : un retro-clone oui, mais lequel ?

Définitions
Oui lequel ? Il existe une offre abondante où il est difficile de se retrouver. Les jeux se ressemblent dans leur volonté de simuler le look & feel d'une époque révolue mais si on regarde de prêt, ils ne s'appuient pas sur les mêmes éditions de D&D. Donc avant d'aborder le catalogue des offres, il convient de présenter quelques définitions utiles pour la suite. Ces définitions semblent être partagées par l'ensemble des rôlistes.

OD&D (ou OE). Représente les livres originaux de D&D publié à la fin des années 70. Les trois premiers livrets Men & Magic, Monsters & Treasure, and Underworld & Wilderness Adventures  ont été complétés par des livrets de campagne Greyhawk (la campagne de Gary Gygax's), Blackmoor (la campagne de David Arneson's campaign), Eldritch Wizardry (diverses campagnes) puis par Gods, Demigods, and Heroes.
Dates de références : 1974 pour les trois livrets marrons, 1978 pour la Original Collector's Edition dans une boîte cartonnée blanche.
Pour en savoir plus

Basic D&D. Représente les éditions publiées à partir des années 1980 jusque dans les années 1990. Le point fort de ces règles réside dans son apprentissage groupe de niveaux par groupe de niveaux. La première édition, B/X, regroupe les fameuses boîtes Basic et Expert alors que la deuxième est connue sous l'acronyme BECMI (Basic, Expert, Compagnon, Master et Immortal). La version la plus récente est le Rules Cyclopedia qui reprend la quasi globalité des éditions précédentes.
Dates de références : 1977 le livre à couverture bleue (Eric Holmes) ,  1981 pour la versio BX (la boite bleue Basic de Tom Moldvay et la boite rouge Expert de David Cook),  1983 pour le BECMI de Frank Mentzer et 1991 (?) pour les Rules Cyclopedia le Aaron Allston.

AD&D1 (ou 1E). Représente la première version de l'Advanced Edition. Curieusement (ou non) il n'y a pas de clones de AD&D2 (enfin il me semble). A partir de la fin des années 70 (1977 ?), AD&D a rapidement remplacé OD&D et est devenu très populaire à travers le monde. Bon nombre de joueurs n'a jamais voulu franchir le cap d'aller vers d'autres éditions ou d'autres systèmes.
Dates de références : De 1978 (Manuel des joueurs) à 1983 (Unearthed Arcana)



D'autres messages suivants détailleront les retro-clones par sources d'inspiration.

mercredi 20 octobre 2010

Les gnomes dans l'espaaaceeeee

J'ai arrêté ma campagne Pathfinder pour de bonnes raisons (alors que j'avais arrêté ma campagne Blackmoor pour de mauvaises raisons). Le problème était double : le système de jeu était trop complexe par rapport à l'investissement que j'y mettais et la campagne du Seigneur des Runes était incompatible avec le rythme mensuel (pour passer de livret en livret il était indispensable d'être un stakhanoviste du point d'expérience). En résumé, plus le niveau montait plus les joueurs avaient du mal à appréhender toutes les capacités de leur personnage. Le pire c'est qu'en tant que meneur je me révélai incapable d'absorber la multitude de règles. Je m'étais de plus laissé fourvoyé par la complexité de la campagne et je sentais que les joueurs se lassaient de devoir attendre moult niveaux avant de comprendre les arcanes de la campagne. Attiré par les perspectives importantes offertes aux les personnages (l'ensorceleur est passionnant) et par la simplification sur les compétences dont je rêvai par rapport à la version 3.5, j'ai totalement occulté le fait que Pathfinder RPG ne réglait pas les problèmes de fond de la 3.5 (comme les règles trop lourdes dès que l'on veut faire autre chose que taper sur les monstres); le jeu les portait sur un autre plan mais elles restaient obscures aux yeux des joueurs et toujours pire que tout à mes yeux aussi (et je me lassai de ré-expliqué encore et encore le BMO). Néanmoins, Pathfinder RPG est un bon jeu, il lui suffirait pour devenir un excellent jeu d'aller plus loin dans la refondation du système et d'apprendre à couper encore plus profondément ses liens avec la 3.5 (devenir une vraie 4.0 au lieu d'être une simple 3.75).

Après ce long interlude, mal écrit et peu adhérent au reste de l'article, je me dois d'aller vers le but initial de ce post. C'est donc avec un intérêt teinté de cynisme que j'ai compulsé le site d'Infinite Futures. Ce jeu est une déclinaison de Pathfinder RPG pour la science-fiction dont la parution est prévue pour janvier 2011. On trouvera tous les poncifs de la science-fiction (robots, aliens, etc.) et les joueurs devraient être gâté en terme de races, classes et dons divers. Je pense que je vais savourer cet opus et détailler leur approche des compétences modernes, des voyages spatiaux et ainsi de suite.

Message pour mes joueurs : NON je ne compte pas faire une nouvelle campagne à partir de ce jeu.


dimanche 17 octobre 2010

[Dragon Age] Créer de nouveaux antécédents

De nombreux joueurs se sont lancés dans la création de nouveaux antécédents. Cela me semble assez facile, il faut juste comprendre la mécanique des règles de création.
  • +1 à une caractéristique en relation avec la vie du personnage dans le cadre de l'antécédent
  • Choix d'un Focus (spécialité) parmi deux propositions en relation avec la vie du personnage dans le cadre de l'antécédent
  • Choix de la race si l'antécédent est ouvert à de multiples races
  • Quelle(s) langue(s) sont parlée(s), lue(s) ou écrite(s)
  • Quelle(s) classe(s) sont disponible(s) à la suite de l'antécédent
  • Tirer au sort deux bénéfices sur une table spécifique à l'antécédent (on lance 2D6)

Les tables de bénéfices ne pas systématiquement homogènes mais on peut les standardiser. En revanche les caractéristiques présentes dans la table sont différentes à celle qui bénéficient d'un bonus de +1.

2D6                   Bénéfice
2                     +1 dans une caractéristique
3-4                   Focus
5                     Focus
6                     Focus
7-8                   +1 dans une caractéristique
9                     Focus
10-11                 Focus
12                    +1 dans une caractéristique

En général les Focus sont liées à l'une des caractéristiques qui peut être augmentée. LE premier Focus sur la table peut être remplacé par une langue. Exceptionnellement un Focus peut être remplacé par un groupe d'armés (par exemple Lames légères pour un Exilé Orlaisien ou Hache pour un Nain d'une caste supérieure).

Plus rarement, certains antécédents suivent des règles particulières :
  • Choix d'une caste ou d'un groupe d'appartenance.
  • Restriction dans le choix du sexe (seul les mâles Qunari peuvent devenir des militaires par exemple)
  • Gain d'un Talent au niveau Novice (par exemple Résistance à la Magie pour certains nains)
  • Octroi d'une faiblesse (par exemple -1 au test pour résister aux effets de la magie pour les Qunari)

Antécédents et races
Les races sont liées aux antécédents et réciproquement. Le choix de la race sont a des effets sur certains points de règles.
  • Vitesse (Base + Dextérité - Pénalité d'Armure). La base standard est de 10, mais les races lentes ont une base de 8 alors que les races rapides ont une base de 12. 
  • Structure des noms (nom masculin ou féminin, nom de Clan, de Maison,  etc.)