Campagne

dimanche 31 juillet 2011

[Dragon Age] Feuille de référence et de personnage

Finalement, je n'ai pas attendu la sortie officielle de la VF du jeu pour refaire ma feuille de référence. J'ai essayé de m'aligner tant que faire se peut sur la traduction de Archaos JDR. La feuille de référence contient le Set 1 (boite de base) et le Set 2 (boite d'extension).
Feuille de référence

Petit conseil : imprimer le document en recto/verso au format livret.

Je viens de rajouter la dernière version de la feuille de personnage au format excel.
Feuille de personnage

jeudi 28 juillet 2011

[Dragon Age] Nouvelles traductions en français

Sur le site de Archaos JDR, on trouve de nombreuses traductions et notamment les règles d'initiations. Certaines traductions diffèrent des miennes (par exemple Cunning est traduit par Ruse alors que personnellement j’utilise Ingéniosité) mais le tout est de très grande qualité.

Je vais voir quel type d'harmonisation je souhaite apporter sur mes traductions.

mercredi 6 juillet 2011

Dragon Warriors is back (depuis un certain d'ailleurs)

Je garde depuis toujours un attachement certain à Dragon Warriors, un jeu paru en français à la fin des années 80, Gallimard qui a publié de nombreuses gammes des Livres Dont Vous Etes Le Héros, propose un réel jeu de rôle anglais Dragon Warriors sous la forme de livres de poche. Ce jeu de Oliver Johnson et Dave Morris fut publié en 6 volumes par Corgi Books. Les règles de combat sont simples et élégantes en revanche il n'y a pas de réel système de compétences et les règles liées aux aptitudes de classes ne présentent aucune uniformisation. Le monde diffère de D&D avec une composante médiévale et féérique afirmée et une orientation nettement tournée vers les humains.

Après une longe éclipse, le jeu ressort chez Magnum Opus Press, avec de nombreuses extensions proposant règles additionnelles, scénarios et campagne. Le jeu est maintenant disponible chez Serpent King Games dans une version amendée. La bonne nouvelle pour les francophones réside dans le fait que La Taverne de l'Elfe Vert vient de sortir une version en français nommée Legend. A priori ils traduiront les extensions dans le futur.




Je trouve dommage que James Wallis qui a ressorti le jeu soit resté fidèle à l'original et n'a pas modernisé et unifié le jeu. A noter que Dave Morris a publié son propre jeu de rôle Fabled Lands qui vient de ressortir chez Greywood Publishing.

mardi 28 juin 2011

[Dragon Age] Précisions sur les soins

Pour soigner, le personnage doit avoir un bandage disponible. Soit il le prend dans son kit de soins (action mineure "Prêt") soit il en fabrique un avec ce qu'il peut (Il faut 2 actions mineures "Prêt").

On considère que le personnage achète 1 kit de soins par mois pour remplacer le sien.

Pour soigner en dehors d'une séquence de combat (blessure ou maladie), l'absence d'un kit de soins procure un modificateur de -2 au jet d'Ingéniosité (Soins)

Prêt (action mineure). Vous préparer un bandage en le prenant de votre kit de soins. Comme partie de cette action vous pouvez ranger quelque chose que vous avez déjà en main. Vous pouvez ainsi ranger votre arc et sortir un bandage par exemple.

Soins (action majeure). Vous devez être adjacent avec des bandages prêts. Test Ingéniosité (Soins) SR 11. En cas de réussite votre allié récupère Dé Dragon + Ingéniosité en Santé. Un personnage ne peut pas bénéficier d’une autre action de soins tant qu’il n’a pas reçu de dégâts additionnels.

mercredi 22 juin 2011

[Dragon Age] Quick Start Guide

Dans le cadre du Free RPG Day, Green Ronin propose le Dragon Age RPG Quickstart Guide en téléchargement gratuit. Il contient les règles, des personnages pré-générés et un scénario.

Dragon Age RPG Quickstart Guide PDF

dimanche 19 juin 2011

Dragon Age Univers


Le blog français Dragon Age univers est consacré aux deux jeux vidéos Dragon Age. Pour les joueurs de jeu de rôle sur table, c'est une source d'information et d'inspiration. 

dimanche 5 juin 2011

Black Death

En 1348 en Angleterre, un chevalier (hospitalier ?) a  reçu pour mission par l’évêché, d'enquêter sur un village reculé  qui semble avoir été épargné par la peste bubonique. Osmund, un jeune moine se porte volontaire pour l'accompagner dans l'espoir de retrouver Averill la femme qu'il aime. 

Cela faisant longtemps que je n'avais pas pris un réel plaisir à voir un bon film loin des standards des blockbusters. L'interprétation est de première qualité et le film est vraiment bon. Il est disponible en DVD et en VOD. 

Le film est bien meilleur que Season of the Witch qui, sur un thème similaire (Sorcellerie et Peste), s'inscrit dans un traitement hollywoodien classique. En revanche le film bénéficie d'une belle lumière. Il a été "traduit" en français par un titre idiot (Le Dernier des Templiers) et pour ne rien arranger le casting est médiocre avec en tête Ncolas Cage affublé au début du film du heaume le plus ridicule jamais vu.

samedi 4 juin 2011

Advanced Fighting Fantasy, le retour

Heureusement que Advanced Fighting Fantasy n'était pas sorti lorsque j'ai choisi Dragon Age RPG comme système de jeu cible...car si DARPG me semble meilleur, il n'a pas le vécu d'AFF, souvenez-vous du Sorcier de la Montagne de Feu. Le choix aurait été plus dur...et encore, je ne parle pas de Dragon Warrior. De toute façon après 1 an de campagne avec Dragon Age, il est clair pour moi que je ne regrette en rien mon choix.

La genèse du jeu remonte aux Défis Fantastiques, les "Livres dont vous êtes le héros" de Steve Jackson et Ian Livingstone, qui ont engendré un jeu de rôle complet, Fighting Fantasy se déroulant dans le monde de Titan. Une version 2 du système est sortie sous le nom d'Avanced Fighting Fantasy 2ème édition.

AFF est un jeu de rôle assez simple où les personnages sont définis par trois caractéristiques : l'Habileté (Skill) qui sert à déterminer le succès des actions, l'Endurance (Stamina) qui mesure la résistance physique et mentale, et la Chance (Luck) qui permet de s'en sortir face aux aléas. La résolution d'une action consiste généralement à lancer 2d6 sous l'Habileté, alors qu'une action en opposition se résout avec un challenge basé sur 2d6+Habileté

Après une coupure de plusieurs dizaines d'années l'éditeur anglais Arion Games vient de sortir un nouvelle version appelée Advanced Fighting Fantasy comprenant trois livres : le manuel de jeu de la troisième édition, Titan qui décrit le cadre du jeu et Out of the Pit remplit de monstres et races fantastiques.

jeudi 2 juin 2011

[Dragon Age] Intersession 10/11 (1)

J'aidais Stoyanka à préparer la potion de « mousse d’ombre ». Nous n’avions pas le droit d’échouer, la survie des malheureux condamnés au bûcher et celle de mes compagnons en dépendaient. Une bien forte responsabilité pour un tout jeune apprenti voyageur. Je manquais d’expérience devant ce type d’épreuve. Certes je parvins à achever la potion, mais devant mes membres tremblants, Stoyanka, dont je gardais une profonde reconnaissance pour la confiance qu’elle m’avait accordée, préféra se charger de la distribution. Au moment où nous nous apprêtions à quitter sa demeure, le devenir de Wulverton me revint.
- Madame, pourrions-nous réserver une quantité suffisante de potion pour sauver les habitants de Wulverton ?
- Impossible jeune mage. Je ne suis même pas certaine que nous en disposions suffisamment pour toute les malades de Sothmere. Quoi qu’il en soit, nous ne pourrons soigner qu’un seul village. En tant que mage du Cercle, il vous revient de choisir lequel. Je m’inclinerai devant votre décision.
- Alors ce sera Sothmere dont le bourgmestre et vous-même nous avez confié cette mission.
En réalité aucun autre choix se présentait. Nous risquions de manquer de temps pour nous rendre à Wulverton avant le terme de l’effet du poison avec pour seul résultat : la mort de deux villages. Ainsi, Sothmere et mes compagnons furent sauvés. Néanmoins, je restais fort contrarié vis-à-vis du garde auquel j’avais promis d’aider son village, ses amis, sa famille. Cet homme m’avait fait confiance, confiance à laquelle j’étais incapable de répondre.
---oOo---
Le soir nous avions bâti un vague plan avec le bourgmestre. Il me restait quelques jours devant moi avant de quitter Sothmere pour un entretien auprès du Bann Karel Dusic pour négocier le remplacement de sir Vilem Richta au profil de mon ami Arcill et d’échanger quelques autres sujets privés. Il me fallait aussi revoir Stoyanka pour une affaire à caractère personnel. Mais il me restait une priorité à traiter. Mais je ressentis l’effet exténuant du contre-choc de la journée et des jours précédents. Je ne m’attardais donc peu sur la stratégie à mener sur les jours à venir, préférant une bonne nuitée de repos. Cette nuit-là, je fis un étrange rêve. Le Chevalier Vilja Wulverton, chevauchant un dragon, menait une armée d’humains démoniaques. A la tête d’une puissante cavalerie de chasinds protégeant le flan gauche de l’armée, un jeune homme aux traits strictement identiques à celui du Chevalier se dressait fièrement sur un immense serpent. Au centre, on devinait les habitants de Wulverton que le mal avait mutés en morts-vivants à la peau verdâtre et déformée par de répugnantes pustules brunâtres de forte pestilence. Leur capitaine n’était autre que le garde rescapé de notre duel contre le Chevalier Vilja Wulverton, qui avait choisi de rejoindre les siens. Des corneilles géantes et démoniaques prêtes à prendre leur envol couvraient la droite. L’arrière-garde se composait d’un groupe de chamans. Plus âgés les uns que les autres, leurs corps faméliques et nus étaient peints de symboles noirs, blancs ou rouges totalement indéchiffrables. Ils exécutaient une chorégraphie sauvage et anarchique dont le centre vivait sous les grâces de la jeune Dobreela en transe. Une femme drapée dans une grande et large houppelande survolait l’ensemble. Ce flot monstrueux déferla sur Sothmere. Je me réveillais en sursaut, ma tunique trempée de sueur. Curieusement, j’oubliais la raison de mon brutal réveil. 

L’aube naissait. Sans en avoir totalement conscient, je me changeais et consommais quelques biscuits de voyage qui me restaient avant de partir à la recherche du malheureux garde de Wulverton resté avec nous. Au minimum, je lui devais une explication. Je le retrouvais sans mal au centre du village, assis au pied du bûcher qui devait être démonté dans la matinée. Le pauvre homme totalement avachi, était au bord de l’effondrement. Ses mains couvraient son visage sans parvenir à masquer ses larmes. Il venait de perdre son seigneur, et par conséquent son emploi. Son village traversait un mortel cataclysme. Et ce que j’avais à lui annoncer n’allait pas le sortir de son profond désespoir.
- Soldat, je crains avoir une mauvaise nouvelle à vous annoncer.
- Je sais. Pour mon village, c’est foutu. Que vont-il devenir ?
A cet instant, mon rêve effacé me revint. Je crus en deviner la signification. Les survivants de Wulverton se trouvaient en réel danger. Si nous ne pouvions sauver les mutants, au moins, pourrions-nous tenter de sauver ceux que la chance avait épargné. Il en dépendait de la sécurité de Sothmère. Qui pouvait certifier que les habitants de Wulverton devenus des créatures monstrueuses, ne viendraient pas déclencher un troisième assaut ? Il fallait mettre en ouvre en urgence une expédition de sauvetage. Je priais que l’Arbitre Gelda Cermac  soit toujours présent. Elle semblait à l’écoute et compréhensive. Ser Vilem Richta, manifestement fort motivé pour achever les victimes des morsures des chasinds enragés, pourrait adhérer et surtout mener à bien à cette expédition.
- Restez ici, je reviens.

Je courrais vers Roshek, le seul d’entre-nous qui saurait convaincre les autorités à tenter cette opération de secours. Je me rappelais qu’il prenait en charge l’expédition des grains et pains de seigle vers Malgranne qui risquait une grave famine. Je le joignis donc sans mal. Le nain aidé par l"elfe charriaient des sacs dans la charrette. Le jeune Kirk et sa copain survivant étaient un peu plus loin avec Eshara et ses cousins elfes. Arcill revenait d'une promenade avec Wanda Kovic et se dirigea vers ses compagnons pour leur donner un coup de main. Je me permis d''interrompre le nain dans son précieux travail pour lui exposer mes craintes concernant Wulverton puis Sothmere, ainsi que les solutions que j'imaginais pour y pallier. Je glissais dans la conversation que nous aurions besoin de son savoir faire pour relancer l'activité économique de Wulverton une fois tout danger écarté. J'espérais que la perspective d'accroître ses affaires commerciales l’encouragerait à adopter mon plan de sauvetage.

Que font ou disent Roshek, Falos et Arcill ?

Texte de Marcapuce

dimanche 29 mai 2011

[Dragon Age] Session 10 (20/05/2011)

Les personnages ont fini par déboucher par le tunnel aquatique au cœur d'une large cuvette aux bords surélevés. Les esprits du feu volètent, éclairant des tunnels et une peau d'un serpent gigantesque qui aurait mué. Très vite le réel serpent surgit et attaque Falos l'entourant de ses anneaux. Le groupe finit par tué la créature gigantesque. Après avoir erré dans les tunnels et découvert un puits où Falos découvre une épée courte de facture ancienne et Roshek une armure faites d'écailles devant être restaurée, le groupe débouche au sein d'une caverne empuantie par l'odeur de la mousse d'ombre. Roshek ne peut y pénétré vomissant tripes et boyaux. Seul Arcill est sensible au chant terriblement triste des esprits : en récoltant la mousse d'ombre, le groupe condamne à mort les esprits du feu (l'un des esprits va se transformer en serpent pour le remplacer mais ce processus est lent et comme les esprits se nourrissent des excréments du serpent gardien - la mousse d'ombre - ils sont voué à une mort certaine).

Rapidement, grâce à l'exploration du nain, le groupe ressort au petit matin à l'air libre. Le temps de prendre une dose de potion pour retarder les effets de la rage, le groupe se plonge dans les terres sauvages des Korcari en espérant ressortir au plus vite. Le groupe passe la nuit dans la forêt et par un coup de chance finissent par en sortir au matin. A nouveau une dose de potion est nécessaire. A marche forcée, ils se dirigent comme ils peuvent vers le nord pour repasser le guet à Wichford.
Dans les collines qui se dressent avant Wichford, les personnages aperçoivent un chevalier en armure monté sur un destrier. Ils reconnaissent Ser Vilja Wulverton, un chevalier en charge du village de Wulverton qui se trouve le long de la rivière Sudrand à 1 journée de chevauchée à l'ouest. Le noble demande avec tristesse que lui soit remis la mousse d"ombre car après l'attaque de son village , sa femme et son fils sont infectés par la rage d'ambre (il a invoqué les esprits de feu mais leur chant a indiqué qu'il était trop tard et qu'il n'y avait plus de mousse d'ombre). Le chevalier, devenu un bandit malgré lui, a attaqué le groupe avec l'aide de ses hommes d'armes et de Dobreela l'assistante de Maximilian, l'érudit du village. Le groupe a facilement défait la bande qui combattait avec désespoir et remords. Seul 2 hommes d'armes de la milice ont survécu et accepté d'accompagner le groupe au moins pour donner au corps du chevalier les derniers sacrements lorsqu'ils seront à Wichford.

La seule bonne nouvelle depuis ces derniers joueurs est le fait que Wichford a été repeuplé : les hommes de Wichford qui étaient au festival de Sothmere ont intercepté les enragés qui avaient attaqué le hameau et qui se dirigeait vers Sothmere. Entre temps Branik le trappeur avait commencé à reconstruire le bac. Au soir les personnages on pu dormir dans l'auberge reprise par Storm Karsgad, le marchand nain qui leur indiqua qu'ils devaient se méfier : Ser Vilem Richta avait fait quérir un arbitre appointé par le roi. Le lendemain (et dernier jour avant de devenir à leur tour des monstres enragés), le groupe partit à cheval dès le lever du soleil pour Sothmere. Ils évitent un groupe de cavaliers et finissent par arriver en fin de journée à Sothmere en remontant le cours d'eau qui coupe les collines.

Le groupe découvrir une vision d'horreur : les habitants du village et les amis du groupe qui étaient infectés, se trouvaient attachés des mats au milieu d'un bucher. Ser Vilem entouré d'une dizaine d'hommes d'armes portant armures, lances et arbalètes discutaient avec Bodgan le forgeron sur le meilleur moyen de mettre le feu au bois imbibé d'eau. Bogdan fit un geste avec sa dague indiquant qu'il suggérait de leur couper la gorge.

Une femme chevalier d'une quarantaine d'années habillée richement se tenait face à tous, entourée de 4 hommes d'armes portant arbalètes et épées. La femme était charismatique et imposante, notamment avec le bandeau qui couvrait son œil gauche. Le shérif Milo semblait désespéré et la vieille Stoyanka se tenait à distance.

Ser Gelda Cermac, arbitre appointée par le roi avait attendu le retour du groupe pour rendre sa décision. Maintenant que les personnages étaient là, elles pouvaient entendre les arguments de tous. Roshek et Ser Vilem se livrèrent à un duel verbal. Le chevalier faillit l'emporter mais le nain se ressaisit et au final on autorisa la vieille femme à faire sa potion. Stoyanka aidé par Rylan finit par réussir à fabriquer la potion qu'elle fit boire à tous les infectés qui furent sauvés (y compris Falos, Arcill et Roshek).

Ser Vilem et Bogdan partirent dans la soirée avec leurs soldats pour le fort. Leur regard de haine lancé aux personnages était sans équivoque. Le shérif Milo était sur un nuage : sa fille était sauvée. Avec fougue il promit d'organiser une pétition pour que Ser Vilem soit remplacé et indiqua qu'Arcill pourrait faire un parfait remplaçant (son regard allait du barbare à sa fille avec une étincelle dans ses yeux). Ser Gelda qui indiqua aux personnages qu'il y avait peu de chance que l'Arl Voychek Neruda accepte qu'un non féreldien obtienne cette charge. L'arbitre royal semblait soulagé d'avoir pris la bonne décision grâce aux personnages.

Le lendemain, ne perdant pas le but initial de leur mission, Roshek commença à réunir des graines de seigle et du pain de seigle.