Vendredi dernier, nous avons joué la session 19 de ma campagne actuelle. Ce fut une séance un peu différente des autres avec une orgie de nourriture, un anniversaire à fêter et l'intégration / réintégration de deux nouveaux joueurs.
La partie ne fut pas mémorable mais avec le recul, je l'ai trouvé très pédagogique car elle comprenait les éléments fondamentaux d'une partie de jeu de rôle :
- du roleplay : le groupe découvrait deux nouveaux personnages (un gnome des profondeurs perturbé et un humain volubile) attendant au fond d'un trou d'être dévoré par le seigneur des goules. Ce fut un moment délicieux de suspicion, de méfiance et au final d'acceptation (plus ou moins volontaire) des petits nouveaux.
- des décisions à prendre et des choix à faire :
- face à un groupe d'elfes noirs, le groupe a accepté de négocier en tenant compte des informations données par le gnome
- après avoir perdu leur trésor de guerre dérobé par de mystérieuses créatures mi homme, mi araignée, le groupe a fait le choix de se rendre dans une mystérieuse cité souterraine nommé Piédestal. Intuitivement tout le monde a compris que le lieu était dangereux et ce n'est pas le gnome au caractère froid et vindicatif qui le démentira
- Il faut aller voir ce Es Sarch dont parle le gnome pour échanger des informations. Mais à qui faire confiance ?
- La cité de Piédestal était dominée par la Guilde des Assassins, la Maison elfe noir Dusklorn et les mystérieux Héritiers.
- de l'exploration :
- en suivant les mystérieuses créatures qui ont dérobé le trésor du nain (et aussi de ses amis) grâce aux étranges tâches d'huiles laissées sur les parois, le groupe a dû quitté le tunnel menant à Piédestal. Le gnome ne connaissait pas cette portion et tous durent fait des exploits physiques pour passer par-dessus une zone de geysers propulsant de l'eau bouillante et de la boue collante et particulièrement chaude
- l'humain nommé N’ajso se montra particulièrement ingénieux : par la force de sa magie puissante il manipula une corde et l'accrocha à une stalagmite pour aider à franchir la zone inondée d'eau et boue brûlante.
- du combat :
- en passant par le Pont de l'Océan pour atteindre la cité de Piédestal, le groupe fut attaqué au moment où il passait sur des dalles de pierres déchaussées par d'étranges créatures pleines de dents, de griffes et de nageoires saillantes et piquantes. Le mucus qui recouvrait ses créatures n'était pas engageant.
- de plus, une large créature marine faisant à un croisement entre un poisson, une anguille, un insecte et un ver jaillit de la Mer Triste : elle avait le long corps en forme de tube, comme une anguille, mais sa queue possédait des nageoires comme un poisson. Le ventre était rose-orangé et le dos verdâtre. La tête était entourée de quatre tentacules.
- du mystère et de la frustration :
- Scaban le voleur par un tir magistral fit disparaître mystérieusement l'étrange créature marine
- le gnome, pourtant au fait des habitants de la Grande Grotte et de la cité de Piédestal n'avait pas connaissance de l'étrange créature marine
- Pourquoi le jeune N'ajso a coupé la corde qui le reliait au groupe ?
- Qui sont ses mystérieuses créatures mi-homme mi-araignée qui ont apparemment dérobé le trésor du groupe qui sont arrivées récemment à Piédestal ?
- Pourquoi je fais toujours autant de 20 naturel ?
6 commentaires:
À un moment je m'étais dit qu'il faudrait faire une liste des éléments de base à mettre dans un scénario (énigme, combat, décision,...) Et puis j'ai pas eu le temps
Si un jour tu le fais...je suis preneur
Sur aideDD pour la version 5 il y a trois piliers de l'aventure de défini ; exploration, interactions sociales et combat. Comme tu le dis, on peut rajouter frustration et décisions à prendre. J'hésite à mettre enquête/réflexion pour bien dissocier frustration de mystère...
J'ai tendance à regrouper par souci de facilité tout ce qui n'est ni du combat, ni du social dans la catégorie exploration.
On pourrait croiser ces catégories avec une autre dimension qui comprendrait Frustration, Décision et autres
Croiser comment? :-0
C'est bien là le problème...Grrr
J'imaginais un truc du genre suivant:
+ Dimension 1: je prévois 3 explorations, 3 interactions, 3 combats
+ Dimension 2 : je prévois 2 décisions, 1 frustration, 1 énigme.
Ensuite il faut faire une matrice croisant les deux dimensions
PAs sur que ce soit plus clair...
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